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[原创发布] 【一分钟】【爱】玩偶之家~A Doll's House V0.93

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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1
发表于 2016-12-7 00:54:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V0.93
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:0.3 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1boSBeXL

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本帖最后由 zaiy2863 于 2016-12-14 04:27 编辑

基本信息

游戏名称玩偶之家~A Doll's House
制作者叶紫蝉 (from 不懂乐理瞎哼组)
游戏类型治愈类微型解谜游戏
当前版本V0.93
通关时长共计6个结局(4主线结局+1支线结局+1Extra结局)单线1~10分钟,全线约20分钟
游戏成分少女与少女的纯爱故事100%+恐怖元素0%
下载地址V0.93版http://pan.baidu.com/s/1boSBeXL
V0.93版补丁(仅限已下载V0.90和V0.91的玩家使用)


游戏截图












素材声明

美术素材 RMVA RTP
kaoru仿黄昏风立绘
Rev行走图
Hanzo图块
Celianna图块
音乐/音效素材RTP自带素材
《东方心绮楼》
《东方花映塚》
《鸟船遗迹》
脚本素材全画面截图 by CACAO
事件标题 by 光的圆周率
得失物品提示 by 雪流星
截图存档 by 柳之一
ULDS & 63号区域不可通行 by taroxd
全局变量 by VIPArcher
光扩散效果 by 回想领域
优化内存 by 精灵使者


更新记录

V0.90主体制作完成,先行发布。
V0.91@蕾米炭 的帮忙测试下解决了几个bug。
十分感谢。
修正了少量地图绘制失误。
修正了第三结局无法到达的bug。
重新调整存档机制与结局获得条件。
V0.92修正了一些图块绘制的错误,并且稍微调整了存档机制。
V0.93增补了少量剧情。


叶子的话

标题当然是致敬易卜生的戏剧作品《玩偶之家》了。
虽然如此,本作与《玩偶之家》以及『爱』关系都不大。
说到底也只是取材于比较『现成』的简单故事结构。
只有两个人物,明线主角梅蒂欣与暗线主角爱丽丝之间的羁绊,
以及过去现在未来、现实与梦境的纠缠,仅此而已。
不过,叙事的手段因为一分钟游戏限制的缘故,有故意表现得碎片化了。
如果不能尽量多地获得各种结局,可能对本作的体验会感到不完整。
做成这样的设计可能会妨碍正常的欣赏、但还请原谅。
虽然看起来像是阴森的恐怖解谜,但是实际上没有任何的恐怖要素。
这一点也是深思熟虑和几番修改以后而确定的。
在谜题设计方面,深感自己逻辑的基本功有所欠缺,因此解谜部分完全是附送的说。
对玩家来说,解谜的表现只会影响结局但并不妨碍通关。即使一个也解不出来也是有对应结局的。
另外,需要特别提醒的是,存档必须输入谜题答案作为密码才可以提取。
因此没有足够信心的话请不要进行存档,以免无法继续游戏。

最后,非常感谢@蕾米炭 帮忙做的友情测试。
总之,第一次制作解谜游戏、还请多多担待的说。
以上!
↓简易结局攻略

ending1条件 在火炉前选择这是梦境 喝毒药选择这是梦境 在厨房窗户选择这是梦境 捡到二楼的纸条并去厨房用碘酒涂出颜色 用任何方式点燃蜡烛 5选3可以达成
ending2 条件 调查任意物体12个以上 并选择仔细查看的选项,且不满足第一条
ending3 条件 调查任意物体12个以上 并选择不看或者没兴趣,且不满足1 2两条
ending4 条件 前三个都不满足
ending5 条件 在爱丽丝房间的床上选择睡觉
ending extra条件 必须先删除所有存档,在第一个地图直接离开进入森林
3处存档密码的话还请玩家自行探索。



评分

参与人数 5星屑 +1347 收起 理由
FHNBHJ + 1230 一分钟参与奖
Kim_巧克力控 + 15 塞糖
king + 56 塞糖
吃了两口的苹 + 10 要死快啦。
W.Q.C. + 36 塞糖

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RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
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发表于 2016-12-7 22:30:31 | 只看该作者
话说,Hanzo素材都在哪儿找的,授权素材推广...找不到,可否给在下发个链接

点评

网络出错,连帖了  发表于 2016-12-10 11:37
这素材确实挺不错,3Q  发表于 2016-12-10 11:36
已发消息  发表于 2016-12-8 17:19
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-9 16:24:15 | 只看该作者
因某种情况,我决定下了玩玩...2333(小爱啊!)

点评

其实本作里正面出场过的只有萝莉丝……  发表于 2016-12-9 17:09
新海报制作中……——来自悠纪日报
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发表于 2016-12-9 18:46:58 | 只看该作者
不愧是一分钟游戏2333,不过没感觉有点复杂嘛...
话说能摘辣么多植物却没什么用真的是……
extra找得我头疼,结果竟然是删档后重来才看到23333。

点评

嘛。嘛。好吧好吧~  发表于 2016-12-9 19:49
感谢试玩,然而请勿连贴  发表于 2016-12-9 18:54

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FHNBHJ -1 谜之连贴

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新海报制作中……——来自悠纪日报
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2016-12-11 21:34:58 | 只看该作者
结局4

地图很美,音乐听棒的!感觉一些事件通行触发没设计好,走路不流畅……? 不知道怎么说,但是不喜欢这边柜子可以过去查,傍边的柜子却无法自己过去……会觉得前面有块无形的石头
剧情不是很懂……

点评

还有,所有的柜子都可以调查的噢。  发表于 2016-12-11 21:38
感谢试玩。因为ULDS是初次使用。没有把握好图块,导致在设置通行的时候经常会发生不可走路的区域溢出……剧情的话需要通关多个结局才能完...  发表于 2016-12-11 21:37
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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发表于 2016-12-12 14:31:41 | 只看该作者
QuQ进了屋子被锁里面出不去了(
bgm好评啊,画面很细致QoQ

点评

↓信息量最少的一个ending……  发表于 2016-12-12 21:36
Ending No.5 QaQ  发表于 2016-12-12 21:13
感谢试玩喔。有通关了吗?  发表于 2016-12-12 19:17
tan(pi/2)
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发表于 2016-12-14 16:22:25 | 只看该作者
来来来~我来求实况许可了~~~{:2_260:}

点评

哇!可以的!大感谢!  发表于 2016-12-14 18:11
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-14 19:07:40 | 只看该作者
钢琴第一句是个啥?

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FHNBHJ -2 然而连贴和字数不足

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发表于 2016-12-15 12:58:00 | 只看该作者
玩完啦~Extra的时间线看得我晕晕乎乎的{:2_277:}
地图很美~BGM好听
由地图到结局画面过渡方面似乎还不是很好
还有些蜜汁小问题,不过这都没事
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Lv5.捕梦者

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极短23评委极短22评委剧作品鉴家

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发表于 2016-12-16 11:16:13 | 只看该作者
本帖最后由 Randiris 于 2016-12-18 14:27 编辑

实况完成了-v-,@zaiy2863
这个作品是一个东方project同人作品,首先说这游戏的结局是一个很严肃的问题(其实我觉得直接离开的结局还会好一些,剩下的现在的你无法驾驭,毕竟有一些东西直接说出来不买账
在我看来是属于“认知”类:“我认为,就是”、“我不认为,就不是”这类的(实际上这层理念不是用“文字”说出来的,而是让玩家感觉到的)。
先说说几个不错的地方:
1.新鲜的读档方式。这要玩家根据几个固定解谜点输入相应的数字读取。
2.比较多的选项和获得的道具。增加了我四处探索的欲望,基本每个调查都有一些选项去尝试产生“互动”。
3.爱丽丝(蓝)迷之红晕。再多一些表情吧-=-
4.镜子映射有距离感。在2楼卧室调查镜子中的自己有“距离”细节。
还有一些比如厄里斯魔镜,怎么说呢,这个应该是“渴望之镜”,与爱的关系不大。(爱是一种渴望,渴望不一定是爱···)
同样还有一些问题:
1.你用的是东方project做出这款游戏,东方project本身就有一些背景人物故事,可能对于不了解的人无法get到“爱”这点(这里还要包括了刚开始没有任何“交代”的问题);
2.道具过多,然而用途并没有多大。比如蜡烛,得到了蜡烛,然后没什么用??
3.读档输入密码•••是特点但也是坑点,我不知道爱丽丝这个读档是什么方式,但单单的数字有一些单调,如果可以的话加入一些让人深刻的记忆,做选择题,填空题都行,比如“喝我”的饮料喝了之后有什么反应等等。
4.上楼楼梯位置和触发。可能你是根据屋子的设计摆放的,不过你从右往左上楼,楼梯没有现实任何更改方向的图案,还不在墙角。还有在2楼从左进楼梯无效果,不如放在墙角还好一些•••
5.常见问题空气墙。2楼娃娃屋前左方…
6.也许是我个人原因,感觉很多东西都是用来拖时间,虽然选项多了开放,满足探索欲,不过得到的并不是很多,探索的满足感很低
7.莫名其妙的话。那些真实虚幻很让玩家莫名其妙,我在中间也说了,这些是需要内涵在游戏中背景中,而不是说出来,也没发生什么也没预示什么就有一个“有什么不对”的选项,玩家就会冒出“???”,强行解释
8.每一个结局后面都走一边滚动字幕。你可以设定第一次或者指定结局,多结局显示的话最好有一些变化,比如文字上的变化,比如更多的后续等等,要不直接回到初始界面。
暂时只想这么多了,你也可以看看我的实况视频,观察我的心理和一些吐槽的话或许对你制作游戏有所帮助。
感谢作者带来这款游戏。
游戏实况地址:http://www.bilibili.com/video/av7579550/ P1

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zaiy2863 + 200 + 1 非常感谢提出意见

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