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[胡扯] 问一个小小的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-6-18 23:25:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果有一个游戏,光主城地图就有300×190的面积,场景比较多,世界观稍微庞大,剧情稍微曲折,女一和女二在第一章才出场,用RMVA制作但人物行走图是XP那样的,光序章可能就要玩4个小时,主角比较废柴(初期魔法比较少的情况下),魔法还得装备的那种游戏会有人想玩吗

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-6-18 23:33:39 | 只看该作者
这个得看你的关卡设计和叙事……
主角也有第四章才出场的啊,比如刺客信条三的“那个男人”
序章可以介绍游戏系统展开世界观啊,也可以尝试倒叙,例如FF-X的开场动画
全是白开水,……嗯………………
…………
……

点评

第3代已经有粉丝群了。  发表于 2017-6-19 14:36
~期待大佬的大作~  发表于 2017-6-18 23:39
看来能吸引别人的主要是剧情吗(捂脸痛哭),我觉得我的剧情肯定能惊艳四方的(滑稽)  发表于 2017-6-18 23:36
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2017-6-19 09:35:18 | 只看该作者
只有新手才会想着画那种超大又简陋的地图来博人眼球,实际体验超低+卡死
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-6-19 09:44:25 | 只看该作者
同意楼上
地图关键在于细节,完全在跑路且风景不好看的就是作死
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-6-19 09:49:03 | 只看该作者
本帖最后由 寂静的夜里 于 2017-6-19 12:47 编辑

只要有足够多的内容就可以
(不重复)
忘了说:能展示下主城吗?
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-19 11:09:06 | 只看该作者
问题在于你这个巨大的地图和超长的序章里到底能让玩家体验到什么

别的不说,序章是用来铺垫世界观或者挖坑伏笔的,如果折腾4个小时主要情节还没展开,反正我是没兴趣耗下去。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-6-19 14:34:49 | 只看该作者
问题不在地图大不大,而是你是否有对得起这么大地图的内容。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2017-6-20 00:30:56 | 只看该作者
没关系 描述起来很复杂的游戏 要么狠粗糙
要么根本做不出来
不存在的
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发表于 2017-6-20 01:37:24 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2017-6-20 09:16:20 手机端发表。 | 只看该作者
主城大有原因的,有一些必要的设施就占了三分之二的面积,NPC也很多的,当然如果你不想和众NPC对话的话也行,我想学学轨迹系列搞搞NPC的故事。地图大不是我的卖点
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