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[有事请教] 日本游戏投稿站到底用了什么黑科技

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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-10-31 11:31:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 soulsaga 于 2017-10-31 11:53 编辑

https://plicy.net/GameSearch?Genre_Mode=1&Genre_Select=0&Search=
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/


这两个站点里面的游戏好像有RM2000-MV的引擎遊戏在线遊玩..还有WOLF RPG也有甚至用其他引擎做的遊戏也有....想问下国内有这样的网站么..?


Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-31 11:59:21 | 只看该作者
这是啥黑科技,进去试了一下,感觉相当厉害
自己的服务器水管太细了,想找个国内类似的网站好像也没有呢,红狼那个感觉不是很好用……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-31 12:00:11 | 只看该作者
做成在线玩游戏的形式还好。
我更在意的是,居然还能有弹幕?

玩游戏的时候感觉就像和一群人聊天,一群人吐槽一样。
不知道是按时间还是游戏专门特制能吐槽的事件点?

点评

弹幕可以参考下我那个游戏内弹幕,情景相关的  发表于 2017-10-31 22:14
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-31 12:09:58 | 只看该作者
未命名 发表于 2017-10-31 12:00
做成在线玩游戏的形式还好。
我更在意的是,居然还能有弹幕?

好像是例如有人玩出隐藏..留了言..后来你也玩出隐藏..才会看到之前的玩家弹幕..
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-31 12:12:46 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-10-31 12:09
好像是例如有人玩出隐藏..留了言..后来你也玩出隐藏..才会看到之前的玩家弹幕.. ...

看来就是事件点的形式了,但是不同引擎不同脚本不同形式,网页自己能判断吗?还是制作者专门设置?

点评

如果是作者设置..会全流程都设置吗?如果是全流程..即使是作者设置也没所谓吧  发表于 2017-10-31 12:19
问题是能留的地方是作者设置的还是网站自动识别的呢?  发表于 2017-10-31 12:17
大佬也留个弹幕不就知道了..  发表于 2017-10-31 12:15
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-31 12:20:15 | 只看该作者
https://plicy.net/ToolFAQ/RPGMakerVXAce
上有写

Q.RGSSは使用できますか?
    PLiCyでは以下の機能を利用することはできません。
    機能の利用をされている場合でも、初期設定として認識されます。

    スクリプトエディタ
    イベントコマンド:スクリプト
    イベントコマンド:変数「スクリプトでの指定」
    イベントコマンド:条件分岐「スクリプトでの指定」
    イベントコマンド:キャラクターの動作指定「スクリプトでの指定」
    移動ルート「スクリプトでの指定」


也就说 RGSS 是无法使用的,估计对于 VA 和 2000,用的都是自己写出来的,与没有用脚本的游戏等价的引擎。

MV 能网页运行也很正常了。

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参与人数 1+1 收起 理由
未命名 + 1 我很赞同

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-31 12:21:20 | 只看该作者
未命名 发表于 2017-10-31 12:12
看来就是事件点的形式了,但是不同引擎不同脚本不同形式,网页自己能判断吗?还是制作者专门设置? ...

实际如何很难想通呢..
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-10-31 12:51:40 | 只看该作者
玩了下一个MV做的游戏,发觉是在特定事件里结束后出现同样的一批其他玩家发的弹幕
而且明显这个弹幕不是游戏内自带的

看来是这个网站把MV的结构都解析清楚后再加上了自己的弹幕接口呢

还是挺有趣的,除了弹幕速度很快来不及看懂……

而旧版本只能上传默认工程做的(不能修改添加任何脚本、事件页中和自定义脚本有关的也都不准),这明显是以前手机上虚拟RM游戏的套路啊
只是把默认的RGSS全部改成了网页上用的大概也是MV用的那种,有新游戏后只需要替换掉默认RGSS那一套的底层接口就成了

点评

为什么要解析呢 直接在canvas上弄个顶层 专门显示弹幕就ok了  发表于 2017-11-2 00:16
可以进重装机斌看看:https://rpg.blue/thread-403429-1-1.html  发表于 2017-10-31 15:50
弹幕应该是用变量做的,不是按时间前行。之前论坛有人打广告那个网站,就有弹幕功能  发表于 2017-10-31 15:47
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-10-31 14:43:00 | 只看该作者
以前的6R站也有webRM啊……虽然用了已经淘汰掉的技术,也支持弹幕的,还有人记得少侠一炷香之类的吗2333

点评

怕是没了  发表于 2017-11-4 10:27
突然由此想到了以前的论坛游戏...黄鸡什么时候能回来啊?!!!!  发表于 2017-11-3 22:34
正想说这个233  发表于 2017-11-2 00:14

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参与人数 3+3 收起 理由
xjzsq + 1 塞糖(我的论坛游戏!!!)
shitake + 1
柳之一 + 1 以前的确玩过弹幕rm游戏

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-31 15:50:45 | 只看该作者
技术上应该不是难题,痛点在,实现了后,如何靠他生存下去。
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