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楼主: 片灬翼の鳥
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[胡扯] 那些曾经被玩坏的反人类游戏设定。。。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-4-3 19:52:16 | 只看该作者
2-7全部中枪
1的话 根本没有提及
RMXP天下第一!
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-4-3 22:32:21 | 只看该作者
1.其实这种处理方式也有问题呢,因为如果之前都没有较好地对其父母的强大做铺垫就让主角在关键时刻被父母奇迹的话,会有种强行主角光环不死反杀之类的,会显得更突兀吧?
2.年轻不好吗??而且玩家/读者都是这个年龄段的,更容易引起共鸣吧
3.我的游戏里主角一行人有10个左右,只有4个男性角色,前不久还砍掉了一个换成女性角色= =
   主要是女性立绘好找,因为大家都喜欢美少女吧=w=
4.虽说我相信胖子都是好人,但果然还是比不过阳光帅气的帅哥呢(叹气)
5.懒得做支线的话弄个采集任务是最简单的,不过出现次数过多就不能接受啦
6.可以设定为怪物杀死人类之后抢走的,史莱姆可以说是吞掉还没吐出来(划掉)
7.同觉得游戏开始就给个说明手册是比较好的选择……

点评

不是那种直接在主线剧情里写,就是那种影射的剧情(包括主角回忆等等。。。)  发表于 2018-4-4 14:54
1分几种情况,直接反杀,替队友挡下然后队友反杀,如果是直接反杀确实有点出戏(前面剧情应该找个理由插一小段父母如何影响主角)  发表于 2018-4-4 14:52
正在做的游戏,缓慢填坑中……
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-4-4 08:58:29 | 只看该作者
和反人类没啥关系,lz大概没见过什么反人类游戏?

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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开拓者

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发表于 2018-4-4 11:42:57 | 只看该作者
前几条也是日本动漫的标准套路,但既然能成为套路就说明肯定有很多人喜欢这一口(不管你喜不喜欢)。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-4 11:44:20 | 只看该作者
突然想到有一个著名的阳光开朗和蔼可亲人见人爱的死胖子

喏,就是他

点评

难道不是那个两个头,会说“我们还行吧?”“那当然!”的蓝胖子吗(滑稽)  发表于 2018-4-4 14:04
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发表于 2018-4-4 14:03:17 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-2 20:03
1,无牵无挂才能说走就走啊, 父母健在的话, 要出家门之前都还要搞一段剧情想一个理由先, 否则像口袋妖怪那样 ...

第二条不是很正常吗···这个在黄油里就有啊,兰斯就是2333为了开后宫步行周游世界
还有个是龙为了找强大的伴侣环游世界的···

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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2018-4-4 17:14:55 | 只看该作者
但是你看不起的那些玩家愿意为此付账
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2018-4-4 23:11:24 | 只看该作者
永远会踏上第二条的新手编剧...
我比较喜欢百合,但又不是很很突出的。
所以,队友绝对有女生的。
至于为什么胖子不受待见呢?
因为上色量大啊,不好表现呀。

点评

那你可以玩玩看《屋上的百合灵》  发表于 2018-4-5 12:39
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-4-4 23:37:52 | 只看该作者
对于长期浸淫游戏制作,玩过海量rpg的人来说,这些东西确实是要躲开的点,但也没必要刻意去躲开。
明知道是套路,有时候我们却不得不走,一方面是为了面对全体受众,一方面是为了饱满故事。
而且,即使是老套的剧情,不一样的表现形式,不一样的语言陈述,不一样的节奏烘托,做出来的效果是不同的。同样的故事,有人讲能封神,有人讲就罕有耳闻。
其实差距还是在功夫上面。
梦想世界,在我手中。
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发表于 2018-4-5 00:51:43 | 只看该作者
本帖最后由 零教授 于 2018-4-5 01:14 编辑

世界上所有的传说和神话,不是部分,是所有,一些不是很显眼的其实也遵循下述规律,
所有的故事主角都是从一个原本平和的生活被传召,然后一大堆人给他送装备,让他历经千幸万苦解决了什么大危机,最后衣锦还乡或者死了,回归平和的生活。
这个说是一种套路实际上是狄更和哈德曼所说的人类集体无意识。在一个英雄被传召之前,在他的生活被打破之前,一定是处于一个稳定的环境下,过着普普通通的生活,和我们一般人一样。只有当机缘巧合,这些普通人中的某一个人,他的生活被打破了,他不得不踏上冒险了,那么他才会成为故事的主角,或者说英雄。
我们大部分的人,一生就和被刘备三顾茅庐之前的诸葛亮一样,没有那个机遇让他的平静的生活被打破,或者是机遇上门来,一次又一次拒绝他,就和前两次的诸葛亮一样,然后最后失去机会,所以永远困在草堂之中了。
当一个人被传召打破平静生活,踏上旅途以后,我们人类脑子里的潜意识就会像游戏里的npc一样源源不断的给人送装备,最后就会出现马云啊扎克伯格呀这类可以被称为英雄的人,你没有那个足够的力量无法打败大魔王。

所以第一条就好解释:父母是一种安逸和平和生活的象征,把父母隐藏或者设定为死去,那么主人公自然有一个平和被打破的初始条件,可以顺理成章踏入冒险。
其次第二条,英雄的历程是需要时间的,在历程中会慢慢变老,直到他通过了历练,真正成熟,然后拿不动刀或者返璞归真后,他才回再度回归平凡,哈兰·山德士上校那样的老年英雄终究是少数,大部分被传召的英雄都需要在未成年时踏上旅程,因为对人类这个生物来说,30岁后你就已经不再是青年,需要从冒险中隐退了。

然后后面几条都是rpg常见套路我也就不瞎扯心理学理论了。

我个人是设定主角有父母且主角27岁的,因为到了这个年纪父母就不能成为诸葛亮的草堂,而是成为诸葛亮拒绝刘备的那个书童了,是一种阻碍,可以顺理成章让主角进入冒险阶段。
然后第三点,关于成员的选择来说,男女都有,而且比例是1:1.2,女略多,这是符合生态上原则的,虽然不太符合社会原则,可以把冒险中的伙伴几个凑成cp还是比较好的。
心理学上有个重要的叫匹配原则:男性的社会地位和女性的外貌优势相匹配。
也就是所谓的门当户对,能够配对的男女务必遵循这条原则,比如:萝莉控的社会地位与萝莉的外貌优势相匹配(萝莉控有毛社会地位啊XD

关于第四点胖子而言,胖子对应着有雄厚物质资源的象征,也是贪婪的象征。这里我的观点是,资本本身是无罪的,热衷于物质并且逐利,以及经济学上的普遍利己主义都是中性且偏褒义的品质,所以我会在设定肥胖的反派同时设定肥胖的正派,因为无论正派还是反派,他们都是一种追求利益的象征,只不过反派的欲望象征会更浓重一点。司康也提到过臭鸡蛋和肥胖的人,代表过度膨胀的欲望,不过最后那个胖子是被烤成烤乳猪了。
事实上,20岁以上的主角理应是以利益为第一驱动力的利己主义者,否则就会显得太过幼稚不符合人设和观感。这点与肥胖与否无关。
我的感受是,起点文主角都符合利己主义者,塑造还是比rpg主角丰满的。

关于导弹,阿不是,关于5、6点的怪物掉钱和支线任务。
这个还是看世界观了,如果是中世纪那怪物大可掉钱,收集任务也可以这样,因为社会生产力高度不发达,收集类任务可以满足互利互惠原则,设定上是正确的,怪物掉钱也是属于送装备的npc了,必要的。
不过工业、蒸汽朋克、近现代、未来题材,这些东西最好不要出现。
非人形怪物不掉钱是我的原则,至于收集任务,有必要收集的那可以搞搞,如果是烂大街的材料,工厂流水线每天能正常二三万吨的,怎么可能让一个人去外面打打怪收集呢。

关于说明类npc,我的观点是,说明书要有,可以随时看,引导npc也要有,你无法预料玩家会有多傻

魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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