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楼主: WLian
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[讨论] 关于用爱发电为什么总是惨淡收场

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2019-4-29 13:27:54 | 只看该作者
白色幸福 发表于 2019-4-28 21:34
没啥,就一句,时间,和钱。朋友,情商,人脉,臭狗屎。

在这儿遇见了哈哈哈哈
生若浮海,思如渡船。
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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2019-4-29 14:36:48 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2019-4-29 14:39 编辑

用愛發電會失敗,
還可能有一個很大的因素,
是願意參與無償製作的人,
通常都比較沒有經驗。

號稱火焰紋章之父的加賀昭三,
他跟廣田麻由美(負責人設)、齋藤博人(負責編曲)幾位在業界打滾過的人,
用 SRPG Studio 這款獨立團隊開發的遊戲引擎,
一同製作了免費的 SRPG 《Vestaria Saga》,
除了畫面和宣傳沒辦法跟商業大作相提並論之外,
劇情、遊戲性以及數據平衡都有相當的水準,
也讓不少火焰紋章老粉絲玩得很盡興。

我想這是因為這幾個人彼此合作過其它遊戲,
而且對商業作那種規格的製作流程、跨部門溝通等等,
非常地熟悉,
所以就算用愛發電,
遊戲還是沒有坑掉。

當然我也不是說,
一定要有那麼多的遊戲開發經驗,
才能用愛發電,
我想表達的是,
一款遊戲會不會坑,
除了動力、熱忱、錢等等考量之外,
完善的企劃也是非常重要的。

反觀我時不時就會在台灣的巴哈論壇看到類似這樣的論調:
「我什麼都不會,
 那我來當企劃好了」,
像這樣的人所招的團隊,
就算有出錢(不是用愛發電),
恐怕也有很高的機率會坑掉。

点评

遇到這種情況真的很可怕 orz  发表于 2019-5-1 15:50
遇见很多新手策划,只是一个界面就漏洞百出,甚至互相矛盾。很多细节还得自己拿主意,细节做出来其不满意又得重改  发表于 2019-5-1 15:47
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-4-29 20:53:41 手机端发表。 | 只看该作者
为了乐观一些,换一种提问方式,如:怎样提高爱发电的电量、稳定性、以及持久性?对于以追求热爱作为梦想的人而言,是不会停止前进的步伐的。如果楼主也拥有着热爱,大可在可行性的方面作考量。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-4-30 13:11:51 | 只看该作者
Im剑侠客 发表于 2019-4-29 20:53
为了乐观一些,换一种提问方式,如:怎样提高爱发电的电量、稳定性、以及持久性?对于以追求热爱作为梦想的 ...

我已经没热爱了,或者说更加消极了。做游戏需要投入的精力是新手难以想象的,不是画一幅画谱一首曲子这种单纯的工作。我能预见的成功无非是自己投身游戏行业,积攒经验,然后再出剑。而对于无经验的新人,能从失败中学到东西已经是不错的结局了。想要在大学阶段甚至更年轻的时候做出完成度较高的作品,那么至少说明这个人本身在故事创作,美术,音乐,甚至程序上,都有不错的基础,而且有缜密的心思,严谨的态度,坚韧的毅力,懂得取舍,知道规划。这些都只能是从小的成长环境所塑造的人格和能力。

点评

祝愿你在经验积累之后能够摆脱消极的气氛包围!加油(ง •̀_•́)ง  发表于 2019-4-30 20:48
生若浮海,思如渡船。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-5-1 10:20:33 | 只看该作者

现在做游戏,尤其是独立游戏真的难啊……

点评

评论家太多了,而且能立于不败之地,这评论的货也算是当今玩家代表之一了。  发表于 2019-7-19 07:01
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-7-11 22:20:30 | 只看该作者
WLian 发表于 2019-4-29 13:27
在这儿遇见了哈哈哈哈

我赛格雅已经凉了,准备重启新游戏了,你看看其他哪个帖子,一个人大骂免费,我再steamcn那边一个蛆劝我别收费,妈的草生亚人
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-7-11 23:54:21 | 只看该作者
喜歡做遊戲這種想法大部分都是「喜歡做遊戲的某個部分」,以企劃來說就是想做劇情主筆、系統主企什麼的但是設置npc跟數據測試不想做。美術就是概念人設我來但是icon、地圖、動畫找別人,做遊戲其實非常多枯燥無趣的工作,這些工作沒有人想做,所以用錢把它完成會比較容易成功,無償團隊就比較容易棄坑,無償團隊要把作品完成,理想的狀態是無償的部分僅用做錦上添花而不必要,就是核心團隊本身就要有完成遊戲的能力,剩下不足的再無償請人幫忙,請得到人算幸運,請不到人就算了,而不要一開始就開一個大坑找義工。
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 楼主| 发表于 2019-7-18 18:07:42 | 只看该作者
i_khaos 发表于 2019-4-29 14:36
用愛發電會失敗,
還可能有一個很大的因素,
是願意參與無償製作的人,

只是抱着玩的心态,任何事当然都不能成,不断审问自己自己想做什么,能做什么,做不到什么,慎重的前进。
生若浮海,思如渡船。
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 楼主| 发表于 2019-7-18 18:09:22 | 只看该作者
白色幸福 发表于 2019-7-11 22:20
我赛格雅已经凉了,准备重启新游戏了,你看看其他哪个帖子,一个人大骂免费,我再steamcn那边一个蛆劝我 ...

网络暴力属于网络糟粕。
生若浮海,思如渡船。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2019-7-18 20:58:43 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-7-18 21:11 编辑

我晕啊,打完半天字才发现是老帖。。。。。。




我觉得有rm这样能让普通人也可以简单上手的工具,自己有热情完全可以独立去制作游戏,毕竟每个人想法不一,主创与组员的沟通都能消耗很多精力,一个人做游戏难吗?美术不行就买dlc,没钱就用免费素材,同时练习像素画,程序不行慢慢啃,实在无法入门,依靠国内外大神的插件再加上事件编辑也能实现该实现的内容,编故事作为主创的基本功,剧本就不要再依靠别人了。

综上所述,如果是靠热情想实现做游戏的理想的话,完全可以单干,如果想大浪淘金的话,先掂量下自己的水平,再去找合作伙伴。

如果觉得美术好难啊,没几年功夫画不出来的,

觉得程序好麻烦啊,没几年功夫做不出效果的,

觉得剧本好麻烦啊,还要考虑前后逻辑,承上启下,做到意料之外情理之中,必须找专业编剧啊,

那么作为主创能干什么?

直接出门右转steam购买完成品 开始游玩好了  哈哈哈哈哈哈

所以我同意楼主  永爱发电就是扯淡   没人陪这个人疯{:4_95:}

点评

但是理论归理论,找别人画我也保证用最低绘制数量这套,因为我这个大小即使有人接也很贵,但是自己画嘛~全看高兴了XD  发表于 2019-7-21 09:04
RPG的合理做法是,角色技能动作一两个不同形式足矣,一个平砍一个技能…玩家只会用最强的一招,因此要用各种方法平均技能,技能多了没用。  发表于 2019-7-21 09:00
合作的话,真的需要大量的沟通和互相理解,菜刀桑老说我主角技多的顶破天没用,别的角色没画完,自己做就难免偏向,何况别的角色只是同人  发表于 2019-7-21 08:57
同理,八方移动虽然有难以解决的斜角移动遮挡bug和事件触发问题,但是操作手感比4方好太多了,可以愉快的多怪抄近路,因此依然保留。  发表于 2019-7-21 08:53
不过,合格的游戏,要适当照顾用户体验。曾经试了个搓必杀技,→↘↓↙←+C魔神剑,rpg不用遥感操作没手感,小键盘操作反人类,放弃了。  发表于 2019-7-21 08:50
酸酸甜甜就④哇噢
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