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[讨论] 不懂得如何重复利用素材真的是“蠢”的必要吗?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-6-10 23:26:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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又或者说,一个很难重复利用素材的游戏,应该如何才能重复利用素材?

深入问题前我希望先能借此提醒各位游戏制作新手,在构思一个游戏的时候,一定要考虑“成本”这点。
这看来有些像“常识”,但正因为缺乏这点常识,导致了现在我想转身踢自己屁股。

首先大致介绍一下情况,目前我在填的坑是一个画师模拟器,玩法为玩家扮演一位画师接受并完成各种各样的绘画委托。
而由于技术原因,我无法实现“让玩家自由画画”这点,因此为了模拟画画这点,目前的关卡基本上是“鼠标描图”的形式。

这就产生了以下问题:
1.理论上来说,每一个“游戏天”玩家都需要完成一张作品。
2.游戏死线大约在70天左右。
3.创作过程中有一个“作品分级”机制,不同分级下的作品不一样。
4.也就是说,如果3个分级内作品题材完全不一样,再加上70天要不重复素材的话,我一共需要制作210张素材。


问题描述完毕,请帮我一起踢我的屁股。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2020-6-10 23:36:35 | 只看该作者
独立游戏居然会有死线?(
210张很多吗?(

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是游戏内的死线,游戏天在70左右会迎来结局。210张不算太多,但问题是我自己一个人在做……  发表于 2020-6-11 13:11

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-6-11 00:12:06 | 只看该作者
我粗略的看了一下,单单是菜单和标题我已经用了300多张素材了

看来是我太菜了

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但是目前我需求的210素材并不是动画帧的形式,而是算作是每一张都是一个“独立”的游戏关卡。每张都需要或多或少的原创或者改良  发表于 2020-6-11 13:14
瓜瓜的素材量都是动画帧堆出来的话,其实可以算是“同一张素材”,拆分后花点耐心就是了  发表于 2020-6-11 13:13
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-11 01:15:34 | 只看该作者
本帖最后由 natsukodopa 于 2020-6-11 08:44 编辑

思考了一下 如果只谈素材本身 是可以分开的地方,我记得纯爱画师主要是人物?
人物的话身上衣服是可以分开的,头、上半身、下半身(?)也是可以分开的,又比如不同颜色的版本你可以做成一张新图(望天)你甚至可以翻转一下图片.jpg
不过画师70天本身70张图还蛮少的……我的建议是找个朋友一起合作吧(即使朋友只出草稿图也够用了?

思考了一下最重要的是让素材本身包含意义——即暗示,这些素材并不只是单纯的素材重复,而是你配合剧情的演出。
当然重复本身并不是个好主意且不要滥用……

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2020-6-11 07:54:46 | 只看该作者
美术资源的复用可比程序复用复杂多了
通常还要尽可能地避免玩家意识到你复用了素材(x

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草,这也太难了。  发表于 2020-6-11 13:15
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-6-11 08:50:44 | 只看该作者
看怎么重复利用,理论上话rtp画法地图比画高清横版地图省时省力不容易让人找出毛病,适合重复利用。
非RTP原件,只要是自己画的,我就有各种方法灵活运用,
比如,主角对话用的各种衣服全图,稍微加工一下,就可以作为rtp橱窗广告,和商场大型海报。而且全动画放必杀技,只要我愿意能继续画大图分镜特写动画。

虽然我本来想画个内衣时装模特来着,结果变成体育运动系服装模特- -b,用现成的加工一下也看不太出来,而且不是只作为装饰,不是游戏的主要内容,就可以不用过于消耗时间去绘制了。

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其实人物用到的装备都可以当做地图的原件,因为2D游戏角色角度不一定适合rtp地图,所以用的人少一些,3D直接就拿建模当装饰,FF7你看神罗博物馆XD  发表于 2020-6-11 15:09
草,这太狠了,昨天聊天的时候发现一个哥们也是把人物素材的装饰扣出来当作各种东西用……真的学到了  发表于 2020-6-11 13:18
你可以认为那是胸肌XD  发表于 2020-6-11 09:08
不喜欢大的 喜欢贫乳  发表于 2020-6-11 09:01

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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-6-11 09:46:06 | 只看该作者
可以参考纸娃娃把人物立绘进行分解来复用

不过70天死线真的太长了,我觉得30天比较好一点
毕竟你也不可能写很多小剧情放到里面,那绝大多数时间都是枯燥画画,也挺考验玩的人的hhhhh
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-6-11 10:25:58 | 只看该作者

我觉得事前准备和规划真的很重要,
我相信不少人也意识到这两点也很重要,
但真的要做好却又很考验相关经验以及对于自己的认识到底够不够,
我个人觉得没有大佬带路或相关资源管理经验的话,
靠自己一个人摸黑的话肯定会走上不短的弯路,
这条弯路可能是好几年... ...

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唉,经验真的都是用头撞出来的啊……  发表于 2020-6-11 13:25

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 楼主| 发表于 2020-6-11 13:24:47 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2020-6-11 09:46
可以参考纸娃娃把人物立绘进行分解来复用

不过70天死线真的太长了,我觉得30天比较好一点

现在来看这个死线确实稍微有点长了(尽管游戏的节奏相对较快)。

最开始构思的时候就是一个堆“随机事件”的游戏,为了拟真。
现在才发现这想法有多坑,多耗精力。

70天看起来确实有点长,但也是为了迎合“拟真”这点——这能让玩家的收益和一些事件的发生更加符合现实。

数值方面估计又要大改了。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-6-12 14:11:36 | 只看该作者
就像这样的?

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无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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