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发表于 2008-5-13 20:28:52 | 只看该作者
叙述性诡计?这个是什么?
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 楼主| 发表于 2008-5-13 20:41:28 | 只看该作者
以下引用alfred于2008-5-13 12:28:52的发言:

叙述性诡计?这个是什么?

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发表于 2008-5-13 20:48:10 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 21:07:38 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 21:15:56 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 21:23:20 | 只看该作者
以下引用nicococo于2008-5-13 12:48:10的发言:

简单的说就是通过误导法,让玩家误以为剧情会往某方向发展,其实剧情会朝其相反的方向发展。

那么和6r上的哪一个游戏是一样的?????举个例子,这种说法好概念,好抽象.
Orz!
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 楼主| 发表于 2008-5-13 21:32:03 | 只看该作者
蕾雅,你又连帖了……
确实,这个可能类似于悬疑武侠小说吧,到最后发现谁谁是皇帝的儿子,谁谁和某帮派原来有什么秘密,谁谁和谁谁几十年前原来有一腿%……{/gg}
剧情里穿插意思流和回忆以及剧情迷宫是不错的,不过太多或者过分苍白就没意思了
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发表于 2008-5-13 21:34:10 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 21:34:45 | 只看该作者
如果那样是剧透很像,剧透做好了,反而不会失去玩家,反而会聚集更多的玩家,这个涉及到游戏的卖点的问题了.比如明星志愿3,他的卖点是bl.即使在宣传的最初就把结局告诉所有人了,有bl结局,反而带来了更多的玩家.
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