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控制符控制对话表情

2006-1-21 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 6038| 评论: 0|原作者: jessekiss

摘要:    作者 jessekiss  版本与更新 2005年11月  相关网址  点此进入讨论贴  范例工程 点此下载范例工程 脚本功能 QQ上有人问到的功能,实际上就是方便了懒人。输
 

 作者

jessekiss

 版本与更新

2005年11月

 相关网址

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 范例工程

点此下载范例工程



脚本功能

QQ上有人问到的功能,实际上就是方便了懒人。
输入文章的时候后面加上:),就会在角色头上出现大大的笑脸。
默认的有
:)    笑脸
:(    愤怒
:?    疑问
:+    挨揍
:!    感叹

使用方法

把这段内容加入你自己的对话脚本相应位置之后在对话中使用控制符。如果这么说不是很明白可以看看范例工程

其它

没什么了

 

 
 

 脚本内容

if (/:([)(?+!])/.match(text))!=nil then
       if $1 == ")"   #:)情况下的表情
         $game_player.animation_id = 1
       elsif $1 == "("#:(情况下的表情
         $game_player.animation_id = 2
       elsif $1 == "?"#:?情况下的表情
         $game_player.animation_id = 3
       elsif $1 == "+"#:+情况下的表情
         $game_player.animation_id = 4
       elsif $1 == "!"#:!情况下的表情
         $game_player.animation_id = 5
       end
       text.gsub!(/:([)(?+!])/) { "" }
     end


脚本使用的通用说明

约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。

说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。


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