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# ● 设置事件位置
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def command_202
# 战斗中的情况下
if $game_temp.in_battle
# 继续
return true
end
# 获取角色
character = get_character(@parameters[0])
# 角色不存在的情况下
if character == nil
# 继续
return true
end
# 指定方法为 [直接指定] 的情况下
if @parameters[1] == 0
# 设置角色的位置
character.moveto(@parameters[2], @parameters[3])
# 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
elsif @parameters[1] == 1
# 设置角色的位置
character.moveto($game_variables[@parameters[2]],
$game_variables[@parameters[3]])
# 指定方法为 [与其它事件交换] 的情况下
else
old_x = character.x
old_y = character.y
character2 = get_character(@parameters[2])
if character2 != nil
character.moveto(character2.x, character2.y)
character2.moveto(old_x, old_y)
end
end
# 设置角色的朝向
case @parameters[4]
when 8 # 上
character.turn_up
when 6 # 右
character.turn_right
when 2 # 下
character.turn_down
when 4 # 左
character.turn_left
end
# 继续
return true
end
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