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标题: 更新!VX版SLG式战斗系统 [打印本页]

作者: dakouhuan    时间: 2008-10-11 06:54
标题: 更新!VX版SLG式战斗系统
SLG式战斗系统
    之前使用的是事件与GAME_PLAYER设置战斗事件的,越后来觉得越麻烦,一气之下COPY了一个,设置成SLG战斗用的$game_slg_events与game_cursor,方便使用。
主要更新了一个视觉跟随。。。。。战斗事件大部分可以设置使用(战斗中角色加入离开、强制战斗未能使用)。由于加入视觉关系,战斗菜单与动态状态显示被直接设置不变化的坐标(PS:那个显示设置太麻烦了,偷懒之。)状态会一直显示在角色头顶了,取消了显示一段时间然后消失的设定。
    谢谢大家的支持。另外,本人的美工说实话真不怎样,所以显示效果可能不好,呵呵。继续接受大家的意见修改!接下来打算研究英雄传说6的行动方式,然后改进战斗条。

很久之前用XP弄过一个,效果不太理想,现在使用VX,功能基本实现,呵呵。
游戏系统采用仿英雄传说系列的SLG形战斗模式。完成度95%,能实现移动式战斗。本人老机子速度3000+,6800LE,1G DDR400内存,运行此程序,CPU占用率保持在60%,60FPS。
由于个人爱好关系,取消了魔法吟唱设定,改成了瞬发式。

缺点与未完善:
战斗事件未能使用(如敌人中途变身、突然出现等)PS: Game_Interpreter块让我头都大了。
行动顺序的预览。选取某项命令而未确定时,AT列表没更新。(大问题)
战斗图像的美化。如待机、挨打图的变化。
选取目标的速度有待加快。(选项框的智能移动)


参考主要教程和脚本
叶子的SLG战棋系统教學(阿尔西斯战记0.5)
http://rpg.blue/web/htm/news443.htm

VX用寻路算法 by:whbm 美兽
http://rpg.blue/web/htm/news1138.htm

VX半即时战斗系统1.02a版(拉尔夫战记的产物) by:zhong
http://rpg.blue/web/htm/news1136.htm

【雷子vx地图教程】第一章-A类元件基础篇 by:雷欧纳德
http://rpg.blue/web/htm/news984.htm


EGO人物动作拼RMXP动画 by :EGO Studio 素材处理:柳柳
http://rpg.blue/web/htm/pic601.htm

还有一些小脚本更改,详见脚本说明。本游戏使用之相同脚本、素材所有权均为其作者所有。
本人邮箱地址[email protected]
实际运行图

测试性质游戏下载(未加密)
http://rpg.blue/upload_program/d/dakouhuan_VX版slg_104107717.rar
更新的测试游戏下载
http://rpg.blue/upload_program/d/dakouhuan_VX版slg_105052976.rar


作者: trentswd    时间: 2008-10-11 06:59
看着行动顺序条……我泪流满面……
于是支持一下……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-10-11 07:03
看上去怪怪的……
作者: 浩气青天    时间: 2008-10-11 07:07

顺序条是模仿三国志的吧?{/fd}
作者: dakouhuan    时间: 2008-10-11 16:54
以下引用浩气青天于2008-10-10 23:07:13的发言:


顺序条是模仿三国志的吧?

是模仿英雄传说6的,基本的计算方式为 因行动延迟的增加=行动设定延迟/ACTOR.AGI。。。
作者: ONEWateR    时间: 2008-10-12 02:38
最近自己也在制作slg啊~

感觉看上去很囧,好像在战斗中的slg。
作者: drgdrg    时间: 2008-10-12 10:22
以下引用trentswd于2008-10-10 22:59:14的发言:

看着行动顺序条……我泪流满面……
于是支持一下……


同感{/ll}

关注ing

希望不断完善~
作者: v2sam    时间: 2008-10-16 23:49
我觉得很好很赞!!!尤其单体工具进入动画这功能很火纹!!!我喜欢{/qiang}

补充,选择人物行动时直接控制人物行走我觉得很有特色,很有实在感.比放格子之后人物再走好多了!!{/qiang}

玩了一阵,说说缺点,轮到我方行动时无法观察敌方状态,这是个硬伤啊.还有无法运行敌人队伍事件了...对设置多样宝物这点...不好...期待更完美版本{/cy}
作者: 魔人    时间: 2008-10-17 03:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zh99998    时间: 2008-10-18 04:37
提点建议:
1.加快游戏速度,特别是取消敌人攻击前的等待,实在太慢了
2.允许用开关开启/关闭己方攻击时切到单独的画面(关闭就是像敌人行动那样直接播放动画)
3.弄到一个脚本页里……那个范例实在是太…………有点像柳柳的游戏没加密==加密了的效果
作者: dbshy    时间: 2008-10-18 04:39
我晕..网速好慢,下个范例用了好久时间....

脚本我也没认真看,就只是试了一下,行动顺序条还有待改进
英雄传说6并不是LZ所说的来确定行动方式的,LZ可以去网上去搜一下

我以前也写了个仿空轨的战棋,大部分功能都完成了,就是
空轨的那种镜头跟随很难实现
后来时间的关系,没完成...

期待LZ的更新...

作者: Fancy    时间: 2008-10-18 21:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dakouhuan    时间: 2008-10-22 05:35
谢谢大家的支持,我继续努力中!
作者: v2sam    时间: 2008-10-22 16:32
LZ,终于更新了{/se} 下载ing~~  还有LZ给我回的信是无字天书,很忙啊???
作者: 5693744    时间: 2008-10-22 17:02
哈~下来玩了~还是蛮有意思的.!
就是战斗场景似乎没什么地形效果,
整个地方就那么点大.也不分可以走和不可走的地形,都是可走的.
敌人就那么点,却有很多大范围技能..也没有兵种相克.
基本上就是拼蛮力拼加血了.没什么战术性

作者: v2sam    时间: 2008-10-22 17:09
恩,玩过了,仍然是无法中断去察看敌人状态,可能动态条SLG就是这样的吧?如果战斗中能中断执行事件的话,变身之类的就能解决了,LZ加油!{/qiang}
作者: dakouhuan    时间: 2008-10-22 17:10
以下引用5693744于2008-10-22 9:02:25的发言:

哈~下来玩了~还是蛮有意思的.!
就是战斗场景似乎没什么地形效果,
整个地方就那么点大.也不分可以走和不可走的地形,都是可走的.
敌人就那么点,却有很多大范围技能..
基本上就是拼蛮力拼加血了.没什么战术性


[本贴由作者于 2008-10-22 9:05:10 最后编辑]

因为没来得及作太多的平衡性和美工设定,战斗地图也是随便编的。。。。关于系统方面是否还有什么bug吗?
作者: dakouhuan    时间: 2008-10-22 17:12
以下引用v2sam于2008-10-22 9:09:59的发言:

恩,玩过了,仍然是无法中断去察看敌人状态,可能动态条SLG就是这样的吧?如果战斗中能中断执行事件的话,变身之类的就能解决了,LZ加油!

你说的中断去查看敌人状态,是进入一个查看画面,详细列举敌人能力的窗口吗?
作者: v2sam    时间: 2008-10-22 17:19
以下引用dakouhuan于2008-10-22 9:12:52的发言:


以下引用v2sam于2008-10-22 9:09:59的发言:

恩,玩过了,仍然是无法中断去察看敌人状态,可能动态条SLG就是这样的吧?如果战斗中能中断执行事件的话,变身之类的就能解决了,LZ加油!


你说的中断去查看敌人状态,是进入一个查看画面,详细列举敌人能力的窗口吗?

对呀,这样对选择攻击目标会明确些,
系统方面还有移动之后无法立即使用魔法和技能很不好呢.
这样的话法师因为距离的关系往往变成炮灰,要么就是固定炮台.
而牧师更加发挥不了作用就被围死了
作者: 龙行宇VS杰    时间: 2009-8-12 22:05
赞一个
作者: y3333269    时间: 2010-3-22 13:34
啊,有图有真相!!谢谢LZ分享
作者: 星之璇    时间: 2010-8-1 17:49
原谅我来挖个坟……好东西
作者: a827594998    时间: 2010-8-9 17:20
厉害..........我泪奔中,我不懂.............
作者: xiaolong04    时间: 2010-9-11 17:03
新手求教......看了上面提到的"叶子的SLG战棋系统教學",但没学会如何修改战斗进入的地图...总是进到那个MAP002...还有如何增加我方人数????我看范例里写着限制我放4人敌方10人...这个如何修改??
作者: xiaolong04    时间: 2010-9-11 17:04
各位高手~~~前辈~~~~帮帮忙~~~~万分感谢....





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