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标题: 如何在一个不确定位置显示行走图 [打印本页]

作者: patrick    时间: 2008-10-11 22:19
标题: 如何在一个不确定位置显示行走图
RT,就是比如说角色在走动中坐标会变,要怎么样才能实现不论主角行动到了哪里,某个事件
触发后都会在他的面前出现另一张行走图 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 苏菲娅    时间: 2008-10-11 22:30
把角色的x y值代入变量
某开关打开后
设置移动路线
选"本事件"
改变角色图形
位置直接指定它移动到x+1 y+1的地方
大概是这样...不过好象没指定位置的选项...还要用到脚本...{/gg}

或者先把那个事件透明度改为0
设置让它"接近角色"...等它的位置在x y-1的位置时再改透明度255?

头疼...我去游戏里试试先...无视我的吧...
作者: patrick    时间: 2008-10-11 22:36
以下引用苏菲娅于2008-10-11 14:30:54的发言:

把角色的x y值代入变量
某开关打开后
设置移动路线
选"本事件"
改变角色图形
位置直接指定它移动到x=1 y+1的地方
大概是这样...


MS我的意思,没有表达清楚```
简单点说,我想要角色的坐标为(1,1)时,另一张行走图显示到(1,2)
当角色的坐标为(2,1)时,另一张行走图显示到(2,2)这样
移动显然做的不是那个效果,再者角色的图形变了,角色怎么办啊~~


作者: 仙剑乐逍遥    时间: 2008-10-11 22:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-10-11 23:58
建个空白事件
事件触发的时候使用两变量获得主角坐标

然后使用“移动事件到”这个命令移动事件到主角坐标+1的地方,然后用“移动”命令里的改变行走图改变这个事件的行走图就可以了。

参考脚本:
x = $game_player.x
y = $game_player.y + 1  
$game_map.events[事件ID].moveto(x,y)
$game_map.events[事件ID].character_name = "行走图名" [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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