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标题: 关于变量控制任务. [打印本页]

作者: __geek    时间: 2008-10-23 21:08
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作者: bnightmare    时间: 2008-10-23 21:29
因为变量那个条件设置是"大于等于",而不是"等于"
作者: 塑望    时间: 2008-10-23 21:35
LZ可以这样设置
简单点

任务事件3页

第一页为接任务

第二页为独立开关(即防止一直是任务事件)

第三页触发条件为当[XX变量=3]时候..可以文本提示任务完成

然后按任务的要求(如找木头)
获取木头那里加如变量[XX变量+1]

这样应该方便点

作者: bnightmare    时间: 2008-10-23 21:44
想省事的话直接用开关就好了
比如:

任务A-1
任务A-2
任务A-3

完成1:开2关1
完成2:开3关2
完成3:开新任务开关,关3。
任务A就算全部完了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 塑望    时间: 2008-10-23 21:54
以下引用bnightmare于2008-10-23 13:44:40的发言:

想省事的话直接用开关就好了
比如:

任务A-1
任务A-2
任务A-3

完成1:开2关1
完成2:开3关2
完成3:开新任务开关,关3。
任务A就算全部完了


呃。。。。浪费开关

作者: bnightmare    时间: 2008-10-23 21:56
以下引用塑望于2008-10-23 13:54:31的发言:
呃。。。。浪费开关


呃……所以这是“想省事”之法{/gg}
作者: zhuertie888    时间: 2008-10-24 01:56
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作者: __geek    时间: 2008-10-24 04:55
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