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纯待机动画

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发表于 2008-11-9 03:19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-11-9 04:04:22 | 只看该作者
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发表于 2008-11-9 03:58:09 | 只看该作者
全动画...待机动画支持循环播放
还有胜利动画 死亡动画 攻击动画 和被攻击动画多种……
http://rpg.blue/web/htm/news1159.htm
(我是来凑数的)

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2008-11-9 03:51:31 | 只看该作者
用全动画战斗脚本或者超级战斗,在6R教程里可以搜索到
签名尺寸过大,咔嚓掉了。BY LC
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发表于 2008-11-9 03:46:47 | 只看该作者
在数据库中添加一个状态[正常待机],动画设置为你在动画中设置好的人物待机动画~~接着在战斗开始时使用事件添加这个[正常]状态就行了~OTZ~…
这样可以吗~可以实现~不过想法比较雷~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-11-9 03:46:02 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-9 03:43:48 | 只看该作者
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

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发表于 2008-11-9 03:35:50 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news310.htm
原地待机片刻的动作~
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