Project1

标题: 纯待机动画 [打印本页]

作者: 好冷啊    时间: 2008-11-9 03:19
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-9 03:35
http://rpg.blue/web/htm/news310.htm
原地待机片刻的动作~
作者: 好冷啊    时间: 2008-11-9 03:43
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作者: 倚天    时间: 2008-11-9 03:46
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作者: 莳衍灵儿    时间: 2008-11-9 03:46
在数据库中添加一个状态[正常待机],动画设置为你在动画中设置好的人物待机动画~~接着在战斗开始时使用事件添加这个[正常]状态就行了~OTZ~…
这样可以吗~可以实现~不过想法比较雷~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ycscycsc    时间: 2008-11-9 03:51
用全动画战斗脚本或者超级战斗,在6R教程里可以搜索到
作者: Magic    时间: 2008-11-9 03:58
全动画...待机动画支持循环播放
还有胜利动画 死亡动画 攻击动画 和被攻击动画多种……
http://rpg.blue/web/htm/news1159.htm
(我是来凑数的)
作者: 好冷啊    时间: 2008-11-9 04:04
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