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标题: 局域"升级提示" [打印本页]

作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-18 01:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clap_pl    时间: 2008-11-18 01:53
ji脚本呢??
看不到脚本怎么改
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-18 03:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: clap_pl    时间: 2008-11-18 06:13
class Game_Actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改 EXP
  #     exp : 新的 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    # 记录旧等级
    last_level = @level
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      # 增加4点可自由分配的点数
      $game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
    # 升级了的话,升级显示处理
    if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
      not $BTEST
      show_level_up_result(last_level)
    end
  
end

彩色 部分这句
改成
     if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
      not $BTEST
      if actor_id != 1#这里假设不显示1号角色的升级
     #如果是 2号和3号角色就写成 if actor_id != 2  and actor_id != 3
     #以此类推
      show_level_up_result(last_level)
      end
   
end
  end

由于我没有搞清在Game_Actor种 actor_id 和 actor.id 的区别
如果出现错误 就把actor_id 换成actor.id试试 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-11-18 10:54
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