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标题: 怎么做角色1升级时,1变量加1,2升级时2变量加1? [打印本页]

作者: luo8828959    时间: 2009-2-1 05:03
标题: 怎么做角色1升级时,1变量加1,2升级时2变量加1?
就是不同角色升级时,加不同变量。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-2-1 05:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 后知后觉    时间: 2009-2-1 07:24
Game_Actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改 EXP
  #     exp : 新的 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    # 升级
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      #从第101号变量开始,根据需要自行修改100的值
      $game_variables[@actor_id + 100] += 1

      # 学会特技
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 降级
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
      #从第101号变量开始,根据需要自行修改100的值
      $game_variables[@actor_id + 100] -= 1

    end
    # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: goahead    时间: 2009-2-1 17:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: luo8828959    时间: 2009-2-1 17:53
那怎么判定该加到角色1的变量还是该加到角色2的呢?
作者: 哈根达斯    时间: 2009-2-1 18:18
角色1等级代入变量1,角色2等级代入变量2
作者: luo8828959    时间: 2009-2-2 03:20
$game_variables[@actor_id + 100] += 1
这句是什么意思?怎么“角色1等级代入变量1,角色2等级代入变量2”?
作者: 后知后觉    时间: 2009-2-2 09:23
以下引用luo8828959于2009-2-1 19:20:22的发言:

$game_variables[@actor_id + 100] += 1
这句是什么意思?怎么“角色1等级代入变量1,角色2等级代入变量2”?

这一局的意思是
当角色升级的时候,对应的变量+1
比如升级的角色ID是1号,那么当他升级的时候第101号变量会+1
比如升级的角色ID是3,那么第103号变量会+1
就是这样的一个意思
这样的东西用事件的变量操作就可以达成
变量操作里是可以直接代入角色等级的




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