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死后脱棺材的效果怎么做?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-3-6 02:52:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2009-3-6 04:27:11 | 只看该作者
有颜色的地方是需要自己修改的!

class Game_Battler
  def hp=(hp)
    @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
    # 解除附加的战斗不能状态
    for i in 1...$data_states.size
      if $data_states.zero_hp
        if self.dead?
          add_state(i)
          if self.is_a?(Game_Actor)
            if self.id != 1
              character_name = ""
              character_hue = 0
              battler_name = ""
              battler_hue = 0

              self.set_graphic(character_name, character_hue,
              battler_name, battler_hue)
              $game_player.refresh
            end
          end
        else
          remove_state(i)
          if self.is_a?(Game_Actor)
            if self.id != 1
              character_name = $data_actors[self.id].character_name
              character_hue = $data_actors[self.id].character_hue
              battler_name = $data_actors[self.id].battler_name
              battler_hue = $data_actors[self.id].battler_hue
              self.set_graphic(character_name, character_hue,
              battler_name, battler_hue)
              $game_player.refresh
            end
          end
        end
      end
    end
  end
end
class Scene_Battle
  alias hzhj_start_phase5 start_phase5
  def start_phase5
    hzhj_start_phase5
    for actor in $game_party.actors
      if actor.id == 1
        if actor.dead?
          for i in actor.states
            if $data_states.zero_hp
              actor.remove_state(i)
              actor.hp = 1
            end
          end
        end
      end
    end
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











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 楼主| 发表于 2009-3-7 00:46:29 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-3-7 02:14:46 | 只看该作者
if self.is_a?(Game_Actor)
  if self.id == 327
    self.hp = 1
Game_Battler是角色和敌人的父类
只想针对主角的话还是先判断一下是否是Game_Actor类的对象











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