Project1
标题:
想在用变量在战斗中控制一些东西怎么写
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作者:
七夕£雪夜
时间:
2009-3-6 05:16
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作者:
七夕£雪夜
时间:
2009-3-7 17:37
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作者:
jhlv0650
时间:
2009-3-7 19:16
Game_Battler 3下面
应用通常攻击效果
if self.damage > 0下面添加
if $game_variables[1]=2
self.damage=0
end
应用特技效果也如法炮制
在伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0下面添加
if $game_variables[1]=2
self.damage=0
end
试试看(随手打字可能会有拼写错误,请见谅。) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
七夕£雪夜
时间:
2009-3-8 03:56
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作者:
天圣的马甲
时间:
2009-3-8 11:19
在战斗的“队伍”里可以编写事件,比如条件为打开一个开关为“战斗事件”,距离为“回合”。然后就可以用条件分歧任意判断了,战斗类功能事件都在第三页。
PS:2楼脚本错误在
if self.damage > 0下面添加
if $game_variables[1] == 2
self.damage=0
end
作者:
jhlv0650
时间:
2009-3-8 18:06
啊,不好意思。又把==和=搞错了
作者:
七夕£雪夜
时间:
2009-3-8 18:22
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作者:
jhlv0650
时间:
2009-3-8 19:39
非常谢谢有点用 但是问题在于这个是伤害无效 而且打敌人的时候也无效呀
if self.damage > 0 and self.is_a?(Game_Actor)#就可以打敌人了
if $game_variables[1] == 2
self.damage=0
end
作者:
jhlv0650
时间:
2009-3-8 19:41
工程量大也是没有办法的事情,
你看人家写怪物图鉴的,几百个怪物都得写的说~
为了自己的游戏更完美就要付出嘛。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
枪胜贤者
时间:
2009-3-8 23:23
为了自己的游戏!!应该多付出一点吧!!
作者:
七夕£雪夜
时间:
2009-3-10 04:22
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