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标题: 在现实文章中输入了代码以后。。。(不会解释) [打印本页]

作者: 沙之爱罗    时间: 2009-4-23 13:18
标题: 在现实文章中输入了代码以后。。。(不会解释)
比如说输入了\name[XXXX]\p[0](这么长一段代码后再打文字)的进攻范德萨时的风格是感受到大丰收浮士德dfsdfdsfsdfsfsdfdsfsdfsfsdfsdg个回复回复个回复个回复

然后测试显示的如下。。。。。第一段只有那么几个字了。。。。因为他把不显示的代码也当成是文字了。。。。怎么解决呢?我用的是66FUKI整合脚本

---------------------------------------------
的进攻范德萨时的风格
是感受到大丰收浮士德dfsdfdsfsdfsfsdfdsfsdfsf
sdfsdg个回复回复个回复个回复

--------------------------------------------- [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 紫苏    时间: 2009-4-23 16:50
事件脚本解决:
@message_waiting = true
$game_temp.message_proc =
Proc.new { @message_waiting = false }
$game_temp.message_text =
"\\name[XXXX]\\p[0](这么长一段代码后再打\
文\n字)的进攻范德萨时的风格是感受到大丰收\
浮士\n德dfsdfdsfsdfsfsdfdsfsdfsfsdfsdg个回\
复回复个\n回复个回复"

将想要显示的文章写入被引号包围的字符串中就行了~

须遵循以下几个原则:

1、在想让游戏对话框文字换行的地方写上 '\n' 或者直接回车,这个操作在字符串中添加了一个换行符;
2、在事件脚本框换行的地方写上一个反斜杠 '\' 这个操作将忽略紧跟着的换行符,也就是连接事件脚本框中的下一行(如果这个位置本来就是游戏对话框文字换行的地方就不用了,因为这里默认会被看作一个换行符);
3、在想要显示反斜杠本身的地方需要再次用反斜杠转义其本身: '\\',比如 '\\c[4]'

对照上面的例子,应该不难理解吧~
注意上面被引号包围的字符串,每行最后的反斜杠后面是没有空格的,这里只是为了在帖子中显示出来,否则帖子中的换行符也会被忽略 ^ ^ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 沙之爱罗    时间: 2009-4-24 12:00
理解不能
作者: 沙之爱罗    时间: 2009-4-25 04:31
我很着急的啊~~~
作者: tommay    时间: 2009-4-25 04:46
默认的话,每行的最后两个字符是显示不能的,具体的你在输入文章的时候按F2可以预览
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-25 04:51
以下引用沙之爱罗于2009-4-24 4:00:14的发言:
理解不能

需要我教吗?其实你应该看一下新手教程...
打开事件页,进入事件指令-"脚本",然后把紫苏的脚本放进去就行了
[quote]以下引用紫苏于2009-4-23 8:50:03的发言:
@message_waiting = true
$game_temp.message_proc =
Proc.new { @message_waiting = false }
$game_temp.message_text =
"\\name[XXXX]\\p[0](这么长一段代码后再打\
文\n字)的进攻范德萨时的风格是感受到大丰收\
浮士\n德dfsdfdsfsdfsfsdfdsfsdfsfsdfsdg个回\
复回复个\n回复个回复""
作者: 沙之爱罗    时间: 2009-4-25 16:22
这个我知道~~可是放进去后没有效果~所以我说理解不能啊!
作者: 沙之爱罗    时间: 2009-4-25 16:25
有效果了!执行脚本是发生syntaxerror的效果!糟糕。。。。连了,刚刚忘记按编辑了。。。啊啊啊啊啊~~~
作者: 紫苏    时间: 2009-4-26 09:22
以下引用沙之爱罗于2009-4-25 8:25:10的发言:

有效果了!执行脚本是发生syntaxerror的效果!糟糕。。。。连了,刚刚忘记按编辑了。。。啊啊啊啊啊~~~

抱歉,最后编辑的时候多打了一个双引号~
在二楼更新了,整个复制到事件脚本框中,然后把 \ 后面的空格删除




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