Project1
标题:
窗口中描绘字符问题
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作者:
kula1900
时间:
2009-7-27 14:38
标题:
窗口中描绘字符问题
draw_text(rect, str[, align])
在该位图的矩形(x,y,width,height)或 rect(Rect)中描绘字符串 str。
如果文本的长度超过矩形的宽度的话,则自动缩放为 60% 再描绘。
在F1中的说明很明显 ”如“ 这个字符 我不可能先描绘“女” 然后在出现“口”
我的意思就是 想彩电一样逐行扫描 然后慢慢显示~
比如 如 这个字 我可以先让玩家看见 女 字符 然后出现 口
不知如何实现
作者:
IamI
时间:
2009-7-27 14:41
让Bitmap的尺寸动起来。
作者:
kula1900
时间:
2009-7-27 14:43
可是 问题是 怎么动起来?? 生成窗口 然后 dispose 然后在 生成动后的窗口 然后 在dispose ?
作者:
玄月
时间:
2009-7-29 15:53
II去乡下了 = =
那啥……
别用字符,换成图片然后先是图片吧。
脚本中显示方法
for i in 0...xxx
bitmap = Bitmap.new("Graphics/pictures/text")
self.contents.blt(x - i*16,y + 5,bitmap,Rect.new(0,0,145,30))
Graphics.update
end
复制代码
大概是这个意思,不过实际自己测试,有什么问题再回来问 - -
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