Project1
标题:
熟悉曹操传ZTBS战棋JesseKiss版的进来
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作者:
冷血队长
时间:
2009-9-18 17:47
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作者:
白鬼
时间:
2009-9-18 17:55
Game_Battler 3 中 搜索 一下段落
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 会心一击修正
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
self.damage *= 2
self.critical = true
end
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
复制代码
段落里面的是原版的,你看那个工程是不是修改过这里。
具体怎么计算,看懂脚本肯定会设置。
作者:
冷血队长
时间:
2009-9-18 18:13
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作者:
传说中di
时间:
2009-9-18 18:29
$data_enemies[001].atk = 100000
作者:
白鬼
时间:
2009-9-18 20:42
4楼方法太暴力了
回楼主:你那个工程我没看过
不知道是否有重新定义过伤害的计算。
你 C+A+S+F 全局脚本搜索一下吧。
作者:
冷血队长
时间:
2009-9-19 17:55
提示:
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