Project1
标题:
请问做头像、对话框必须用脚本吗?可否用事件或他法?
[打印本页]
作者:
-_-川
时间:
2009-9-25 12:47
标题:
请问做头像、对话框必须用脚本吗?可否用事件或他法?
本帖最后由 -_-川 于 2009-9-25 13:20 编辑
因为看很多人用的都是脚本,但是我想尽可能的简化这个游戏的工程,而且那些个表情脚本我总觉得不和自己的胃口,又不会用,所以过来问问诸位大虾…………
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-25 12:52
头像直接用图片显示.
对话框就换一个皮肤文件.
作者:
白鬼
时间:
2009-9-25 12:58
本帖最后由 白鬼 于 2009-9-25 13:02 编辑
当然可以
设置公共事件是最好的,有对话就调用这个事件,显示指定的头像
例如:
公共事件‘显示头像’内容:
条件分歧:变量'说话角色' = 1
显示图片 n【这是图片编号】 '1号角色的头像' 坐标X Y 【这个自己调】
分歧结束
条件分歧:变量'说话角色' = 2
显示图片 n【这是图片编号】 '2号角色的头像' 坐标X Y 【这个自己调】
分歧结束
条件分歧:变量'说话角色' = 3
显示图片 n【这是图片编号】 '3号角色的头像' 坐标X Y 【这个自己调】
分歧结束
【有多少个就这样设置多少个,n是完全相等的,当变量等于0的时候,就不会显示头像了,为了某些没有设置头像的角色或者NPC而这样设置】
公共事件‘头像消失’ 内容
图片消失 n【这是图片编号】
游戏内碰到需要对话的事件,这样设置:
……
变量操作 变量'说话角色' = m 【说话角色为m号角色】
公共事件:‘显示头像’
文章:……【打上你要说的话等东东】
公共事件:‘头像消失’
……
大概就是这样
其实用起来感觉还是脚本方便。。。。
【注意事项】
1.在说话之前,一定要操作这个变量。如果没有头像,就让变量等于0;
2.在对话之后一定要公共事件:‘头像消失’
3.两个人物对话,要频繁重复变量操作、显示头像、头像消失,因此我觉得不如直接脚本来的痛快
作者:
夏季冰川
时间:
2009-9-25 13:08
你要调坐标啊,不调坐标当然显示在左上角。
作者:
凌辰
时间:
2009-9-25 17:15
头像和对话框都改用显示图片。
作者:
enter9009
时间:
2009-9-25 17:45
下下都用图片,工程繁琐。。。
用公共事件做吧,稍微好点
作者:
凌辰
时间:
2009-9-25 17:47
下下都用图片,工程繁琐。。。
用公共事件做吧,稍微好点
enter9009 发表于 2009-9-25 17:45
我没逼任何人非得在地图事件里设置。
作者:
tommay
时间:
2009-9-26 17:58
我把图片的位置调到对话框里了………………
对话框用的是RM自带的………………
结果图被对话框盖住了,有没有什么解决方案…………
更改对话框或者图片的z值(不懂脚本者还是算了算了,直接连同对话框都用“图片显示”的方式)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1