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标题: 真正意义上的菜鸟求教如何制作标题 [打印本页]

作者: 忧伤的蜗牛    时间: 2010-7-1 01:27
标题: 真正意义上的菜鸟求教如何制作标题
看了好多前辈的作品,现在还是糊涂的不行。
提问如下:
做标题有几种方法?

1.拿这张图来说,原来的代码中如何改变 新游戏 继续 退出这些词语等的位置,怎么使其合理而不显的突兀。怎么移动,在哪里可以找到它们的位置。
2.不需要开场的雪花之类的东东,只需要一开场一个LOGO和音乐,然后出现主菜单,既是新的开始 ,继续,游戏,这样应该怎么写,还有就是图片的大小和位置如何设定。
我只是个新手,云里雾里的,看论坛的合集书感觉上不了手。
希望哪位能教教我怎么处理……囧死我了
作者: 忧伤的蜗牛    时间: 2010-7-1 01:28
最好是用代码回答,太专业了俺看不懂 膜拜大神给解决下。谢谢
作者: jhhuang    时间: 2010-7-1 04:39
本帖最后由 jhhuang 于 2010-7-1 09:27 编辑

打开脚本:Scene_Title 处理标题画面的类。
  # 生成命令窗口
  s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160#窗口透明度
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288

什么X啊~什么Y啊~~之类的坐标别跟我说不会看.
作者: 谈陈鸿杰    时间: 2010-7-1 09:18
1.打开脚本编辑器,找到Scene_Title,默认是36行开始:
  1.     # 生成命令窗口
  2.     s1 = "新游戏"
  3.     s2 = "继续"
  4.     s3 = "退出"
复制代码
OK,这里面的字就可以改成自己喜欢的。
42行-43行(改位置):
  1.     @command_window.x = 380 - @command_window.width / 2
  2.     @command_window.y = 288
复制代码
这里的两个数字自己调整,你可以先随便试试,然后继续试到合适为止。
至于这一句,我看不懂。。是把框框删去吗?(透明?)
  1. 怎么使其合理而不显的突兀
复制代码
2.使用下列脚本。
  1. =begin
  2. 脚本作者:柳柳
  3. 脚本功能:
  4. 在开始菜单前显示图片,按键后进入开始菜单界面.
  5. 脚本使用方法:
  6. 替换Main脚本!
  7. 替换音效和图片 :  
  8. Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg") 括号里替换音效
  9. @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01") 括号里替换图片  
  10. 脚本冲突可能:不太可能
  11. ————————————————————————————————————
  12. 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  13. ————————————————————————————————————

  14. --------------------------------------------------------------------------
  15. 开始菜单前加入图片
  16. 作者 : 择
  17. --------------------------------------------------------------------------
  18. =end
  19. class Scene_logo
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 住处理
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def main
  24.     # 播放LOGO音效
  25.     Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")  
  26.     # 生成标题图形
  27.     @sprite = Sprite.new
  28.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
  29.     # 生成位置为画面中央
  30.     @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
  31.     @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
  32.     # 透明度(0为完全透明)
  33.     @sprite.opacity = 255
  34.     # 执行过渡
  35.     Graphics.transition
  36.     # 主循环
  37.     loop do
  38.       # 刷新游戏画面
  39.       Graphics.update
  40.       # 刷新输入信息
  41.       Input.update
  42.       # 刷新画面
  43.       update
  44.       # 如果画面被切换就中断循环
  45.       if $scene != self
  46.         break
  47.       end
  48.     end
  49.     # 装备过渡
  50.     Graphics.freeze
  51.     # 释放标题图形
  52.     @sprite.bitmap.dispose
  53.     @sprite.dispose
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 刷新画面
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def update
  59.     # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
  60.     if Input.trigger?(Input::A)
  61.       refresh
  62.     end
  63.     if Input.trigger?(Input::B)
  64.       refresh
  65.     end
  66.     if Input.trigger?(Input::C)
  67.       refresh
  68.     end
  69.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  70.       refresh
  71.     end
  72.     if Input.trigger?(Input::UP)
  73.       refresh
  74.     end
  75.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  76.       refresh
  77.     end
  78.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  79.       refresh
  80.     end  
  81.     def refresh
  82.       $scene = Scene_Title.new
  83.       Audio.se_stop
  84.     end
  85.   end
  86. end  
  87. #==============================================================================
  88. # ■ Main
  89. #------------------------------------------------------------------------------
  90. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  91. #==============================================================================
  92. begin
  93.   # 准备过渡
  94.   # 设置系统默认字体
  95.   Font.default_name = (["黑体"])
  96.   Graphics.freeze
  97.   # 生成场景对像 (标题画面)
  98.   $scene = Scene_logo.new
  99.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  100.   while $scene != nil
  101.     $scene.main
  102.   end
  103.   # 淡入淡出
  104.   Graphics.transition(20)
  105.   rescue Errno::ENOENT
  106.   # 补充 Errn:ENOENT 以外错误
  107.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  108.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  109.   print("找不到文件 #{filename}。 ")  
  110. end
复制代码

作者: 谈陈鸿杰    时间: 2010-7-1 09:21
补充一下,如果你显示图片的话,可以用640×480像素的图片,然后在里面把图片位置放好,就可以不用调坐标了。(除移动图片)
作者: jhhuang    时间: 2010-7-1 09:31
补充:=.=
"新游戏 继续 退出这些词语等的位置"
首先,在窗口内是必然的了= =有需要就调整窗口吧.
s1 = "            新游戏"
可以在前面加空格实现中间对齐(伪)= =悲剧
作者: 「旅」    时间: 2010-7-1 10:35
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=3108&highlight=

这个帖子第一个可以看一下~
作者: GM.01    时间: 2010-7-1 11:03
改下目录的工程名就可以了
作者: 忧伤的蜗牛    时间: 2010-7-1 11:10
太感谢大家了 真的谢谢




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