Project1
标题:
真正意义上的菜鸟求教如何制作标题
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作者:
忧伤的蜗牛
时间:
2010-7-1 01:27
标题:
真正意义上的菜鸟求教如何制作标题
看了好多前辈的作品,现在还是糊涂的不行。
提问如下:
做标题有几种方法?
clip_image002.jpg
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2010-7-1 01:21 上传
1.拿这张图来说,原来的代码中如何改变 新游戏 继续 退出这些词语等的位置,怎么使其合理而不显的突兀。怎么移动,在哪里可以找到它们的位置。
2.不需要开场的雪花之类的东东,只需要一开场一个LOGO和音乐,然后出现主菜单,既是新的开始 ,继续,游戏,这样应该怎么写,还有就是图片的大小和位置如何设定。
我只是个新手,云里雾里的,看论坛的合集书感觉上不了手。
希望哪位能教教我怎么处理……囧死我了
作者:
忧伤的蜗牛
时间:
2010-7-1 01:28
最好是用代码回答,太专业了俺看不懂 膜拜大神给解决下。谢谢
作者:
jhhuang
时间:
2010-7-1 04:39
本帖最后由 jhhuang 于 2010-7-1 09:27 编辑
打开脚本:Scene_Title 处理标题画面的类。
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.back_opacity = 160#窗口透明度
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
什么X啊~什么Y啊~~之类的坐标别跟我说不会看.
作者:
谈陈鸿杰
时间:
2010-7-1 09:18
1.打开脚本编辑器,找到Scene_Title,默认是36行开始:
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
复制代码
OK,这里面的字就可以改成自己喜欢的。
42行-43行(改位置):
@command_window.x = 380 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
复制代码
这里的两个数字自己调整,你可以先随便试试,然后继续试到合适为止。
至于这一句,我看不懂。。是把框框删去吗?(透明?)
怎么使其合理而不显的突兀
复制代码
2.使用下列脚本。
=begin
脚本作者:柳柳
脚本功能:
在开始菜单前显示图片,按键后进入开始菜单界面.
脚本使用方法:
替换Main脚本!
替换音效和图片 :
Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg") 括号里替换音效
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01") 括号里替换图片
脚本冲突可能:不太可能
————————————————————————————————————
本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
————————————————————————————————————
--------------------------------------------------------------------------
开始菜单前加入图片
作者 : 择
--------------------------------------------------------------------------
=end
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
if Input.trigger?(Input::A)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::B)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::C)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::UP)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
复制代码
作者:
谈陈鸿杰
时间:
2010-7-1 09:21
补充一下,如果你显示图片的话,可以用640×480像素的图片,然后在里面把图片位置放好,就可以不用调坐标了。(除移动图片)
作者:
jhhuang
时间:
2010-7-1 09:31
补充:=.=
"新游戏 继续 退出这些词语等的位置"
首先,在窗口内是必然的了= =有需要就调整窗口吧.
s1 = " 新游戏"
可以在前面加空格实现中间对齐(伪)= =悲剧
作者:
「旅」
时间:
2010-7-1 10:35
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=3108&highlight=
这个帖子第一个可以看一下~
作者:
GM.01
时间:
2010-7-1 11:03
改下目录的工程名就可以了
作者:
忧伤的蜗牛
时间:
2010-7-1 11:10
太感谢大家了 真的谢谢
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