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标题: 【脚本汉化】土产全注释汉化ZTBS 0.51 [打印本页]

作者: liqunsz    时间: 2010-7-3 21:15
标题: 【脚本汉化】土产全注释汉化ZTBS 0.51
本帖最后由 liqunsz 于 2011-8-18 21:02 编辑

原脚本来自:Zenith Creation
全称:Zenith Tactical Battle System
设置教程位于本帖7楼处~


话说这个脚本就是LONG LONG AGO自己无聊汉化的,当时汉化到了我方动作就汉化不下去了(当时小学5年……现在都快初二了……
= =|||)
没什么技术含量,只不过把所有注释汉化了一遍,主要为雅虎宝贝鱼汉化……后面对脚本的理解又改了一下
所使用的图片,选择的光标、区域为官网提供……回合切换的文字就是自己做的了……拿去随便用都没有关系……

注意,其中有一些脚本超出本人水平之外了……日文高手帮忙一下~~就是地图音乐和失败条件的脚本……带了囧字的都没有翻译
SORRY~
当真正完全汉化后会再次更新的~

翻译错误的地方请指出!我会更新的!

[line]2[/line]

截图:
为了表明是注释汉化,发几张图吧……




如果有人问字体是什么原因…………是丽黑+GDI++……十分喜欢的……(*@ο@*)
[line]2[/line]

既然说最好不用隐藏帖,那就不用了……
我只是想有学日文的把我没翻出来的那几个翻一下……往灵格斯里面不断复制粘贴又修改太费劲有没有效果
ZTBS Chinese 0.5 BETA.rar (260.08 KB, 下载次数: 1258)

新增加:剧情与详细设置攻略的0.51版~欢迎使用
ZTBS Chinese 0.51 BETA.rar (502.24 KB, 下载次数: 7752)

无限制↑,不要篡改发布人就好
能加个精就更加欣慰了~~~~~~

GDI 整合安装程序.rar

494.84 KB, 下载次数: 4729


作者: 小传子    时间: 2010-7-3 21:25
哟,这个工作量有多大呢,
支持一下楼主。

不过我个人建议把内个回复后浏览取消吧,
6R一向比较反对这种设置的,

作者: 枪胜贤者    时间: 2010-7-3 21:28

作者: 缔辋    时间: 2010-7-3 21:29
本帖最后由 缔辋 于 2010-7-3 21:30 编辑

好东西啊 。。要积分。。
作者: 编程白痴    时间: 2010-7-3 21:42
看定了
作者: 水镜风生    时间: 2010-7-3 21:53
对LZ小学5年级而有志于汉化工作并历时三年最终完成表示由衷的敬意。
作者: liqunsz    时间: 2010-7-3 22:09
标题: ZTBS设置教程
本帖最后由 liqunsz 于 2010-7-3 22:16 编辑

原创·截图·liqunsz
·数据库篇

可以使用的特技后加[T],平时在菜单里不会显示的~

可以使用的物品后加[T],平时在菜单里不会显示的~

可以使用的武器后加[T],平时在菜单里不会显示的~普通攻击范围在脚本里面设置

可以使用的防具后加[T],平时在菜单里不会显示的~

敌人设置,ZTBS会自动读取的

公共事件,很多是在脚本中调用的,注意参考着设置就可以了
1号变量是记录杀敌数的

·地图篇

要战斗的地图后面加[T],还要在脚本中进行相关设置

我方事件名要写为actor+数据库编号的形式,敌人事件名为enemy+数据库编号

行走图按需设置,速度和频率变为范围的设置了,6最大,1最小

·脚本篇
设置较多,每个设置项里面都有介绍了,现在没有的就是两个带囧的脚本不会翻译……

作者: 亿万星辰    时间: 2010-7-3 23:07
对于这种努力的付出就一定得给力!
作者: DeathKing    时间: 2010-7-4 00:05
本帖最后由 DeathKing 于 2010-7-4 00:06 编辑

字体很好看,一开始看到那个“土产”我还以为是那个雅樱在土的脚本汉化捏……
给顶一个哦。

[line]1[/line]
表示看到了这句话:
如果有人问字体是什么原因…………是丽黑+GDI++……十分喜欢的……(*@ο@*)


记得以前看过用GDI渲染的资料,感觉不错。
作者: liqunsz    时间: 2010-7-4 07:51
本帖最后由 liqunsz 于 2010-7-4 09:06 编辑

两位大大亮相啊!!荣幸!!
眼神真细,本来没打算有人发现的…………
【土产】是因为是个人汉化,难免有疏漏,也没有啥可以参考的。
【GDI++】绝对是好物,截图缩成那样看不出来……真的渲染非常好看,我用的氦版,浏览器也同时渲染……那叫一个爽!资源占用浏览器那么大的文字量最多用6M多内存……再搭配丽黑…………像苹果一样的
难道还要再开一个GDI++的说明??



555…………回复9个……看帖100多个………………
杯具……看帖不回帖……
作者: RXVincent    时间: 2010-7-4 17:14
回复 liqunsz 的帖子

我表示如果你再开一个GDI++的说明+丽黑的使用方式的话我会加分……

毕竟这个比默认字体舒服多了去
   
作者: DeathKing    时间: 2010-7-4 18:10
没有啦,今天突然想起昨天有吧这个载下来,所以解压来看了看,恩,这个脚本用起来感觉蛮不错的。
作者: liqunsz    时间: 2010-7-4 22:18
回复 DeathKing 的帖子


   
谢谢鼓励~是我的动力哦~



设置字体的脚本等我考完期末考试就发……话说GDI++升级为MacType了,可以先搜索一下看看,别抢在我之前发咯……
作者: wind7alien    时间: 2010-7-5 00:24
呵呵,楼主毅力惊人啊!
好东西就不客气收下了啊~~
作者: mcangel    时间: 2010-7-6 19:27
意志力超强,后生可畏:)
作者: liqunsz    时间: 2010-7-7 11:59
谢谢楼上几位的评论啊~
新发了一个关于丰富战斗场景的范例
为0.51版,算是一个小游戏~欢迎试试!
作者: dbshy    时间: 2010-7-8 22:46
呵呵 不错
在下也详细的看过几遍ZTBS
要汉化关键地方时敌我战斗刷新 和 sprite 的显示

能够完全看懂默认战斗系统脚本的同学,这个脚本毫无压力
作者: 风雪优游    时间: 2010-7-9 10:12
先下来研究下……
作者: qmuumq    时间: 2010-7-9 11:22
好东西,我收下来了,谢谢楼主
作者: kaveil    时间: 2010-8-2 14:27
我想说的是ZTBS设定敌人攻击范围为空心十字(参照曹操传系列的弓手)时候,被人近身不会退后一格再打而是傻乎乎的站着无动作。
这个AI问题不解决还是无用吖
作者: 还我河山    时间: 2010-8-11 22:40
感激涕零,眼泪哗哗的·········
作者: 姬文翔    时间: 2010-8-19 01:14
貌似是很体贴的物~辛苦LZ小朋友了~亲一个
作者: liqunsz    时间: 2010-8-20 12:54
技术问题就不能问我了= =
我对这个仅属于会用【还用的不熟练= =】

还以为沉到底了呢……又被顶回来了啊~感谢你们的使用!有汉化问题以及改动请回帖!
作者: 没有如果    时间: 2010-8-20 13:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: liqunsz    时间: 2010-8-22 12:06
那个是因为开多窗口浏览器……然后在另外一贴中上传附件结果在这边又显示一次……= =
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=141030
传送门是上面的链接
作者: ccpcc    时间: 2010-8-27 10:19
一闪后消失,啥问题?
作者: liqunsz    时间: 2010-8-27 19:43
……大部分人都可以用,可能是你的RM有问题??
作者: 赛露休斯    时间: 2010-9-8 20:57
下载看看,我记得还有个叫gtbs的,不知道两者有什么区别
作者: liqunsz    时间: 2010-9-10 23:20
回复 赛露休斯 的帖子

都是战棋,不同作者,效果不同,试用一下对比就知道了,GTBS貌似还有斜45度的战斗模式,但是改动了默认战斗脚本……
   
作者: xiaolong04    时间: 2010-9-11 23:29
支持~~~~~~~~顶~~~~~~~
作者: maikid    时间: 2010-9-20 23:34
这个系统有没有VX的版本啊?
作者: StarSapphire    时间: 2010-9-22 18:51
支持一下汉化,LZ辛苦了
最近我也在研究这个系统,MS LZ翻译的“战斗音乐处理”部分好像应该是处理战斗回合的?
就是某回合触发某公共事件~
作者: liqunsz    时间: 2010-9-24 17:59
回复 StarSapphire 的帖子


   
这个脚本是用公共事件放音乐的,你看我调用的那个公共事件就知道了
作者: 2moneyday    时间: 2011-8-11 10:24
一定要顶啊!
作者: liqunsz    时间: 2011-8-11 21:16
←______,← 好不容易看到浮出水面了结果又是个万能回复Orz

无限的沉底中呢- -|||||||
作者: woshighqqq    时间: 2011-8-17 22:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qq175908660    时间: 2011-8-21 08:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: (逍遥)    时间: 2011-9-2 13:53
不不不不不不不不错,膜拜,楼主能把思维告诉我呢
作者: 774559263    时间: 2012-1-27 12:28
好东西!可惜我不能给楼主加分啊
作者: V叶雨    时间: 2012-2-7 17:26
如此庞大工程~膜拜ing...
作者: jilok3    时间: 2012-3-4 08:26
這可不可以做出攻擊範圍內反擊
和製作援軍阿



‘‘──jilok3于2012-3-16 21:45补充以下内容

在加兩個問題
1.我自己用這腳本設了一個遊戲,目前放了兩個ztbs戰鬥地圖,和一個走路用的地圖,當兩張[T]打完以後原本有三個角色,因該每人都生到lv2才對,但當我一到另一個地圖,打開esc後發現,只有第1個角色有升級,換句話說系統指劫取了第一場戰鬥的資料
2.可以設寶箱嗎,因為如果我把事件設為[和事件接觸],如果光標不小心碰到,就不會是由actor[x]來拿取的

再多加一個問題
3.可以把事件作成回合數的嗎?
’’
作者: Matoko    时间: 2013-2-6 21:36
感谢LZ
很好的东西, 带回家好好学习~
作者: aojie0913    时间: 2013-5-2 15:50
大神
作者: 丁晓    时间: 2013-5-2 16:56
发下战斗效果图被
作者: mengjiyao123    时间: 2013-9-30 17:45
多谢楼主分享
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2013-10-1 06:20
工作量很大吧,支持下一下工作,继续努力!
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2013-10-1 06:29
本帖最后由 zl52wcl66rpg001 于 2013-10-1 06:40 编辑

好东西收藏了,新人路过支持下!
另外问个问题,怎样调用公共事件,能不能把具体改法写一下,谢谢!
作者: yuanlongyu    时间: 2013-10-1 10:57
有没有半回合制的?
作者: guti4444    时间: 2013-12-13 02:45
又有汉化 又有教程 真是新手的福利
作者: managekent    时间: 2014-1-20 15:56
认真学习阶段!拜读!
作者: eve592370698    时间: 2014-3-18 22:53
四年过去了,您应该上高一了吧?
我把这个系统优化了一下,发布到:http://gd.66rpg.com/thread-10298-1-1.html
看来这个系统比庞大的GTBS简单多了
作者: 法师的尊严    时间: 2014-3-20 20:19
感谢,虽然不知道是啥,先下载再说= =
作者: 实弥华咲夜    时间: 2016-11-13 13:03
为什么我自己的地图战斗结束会默认Game Over....
作者: 唯道集虚    时间: 2016-11-13 13:35
考虑到楼主在近十日内有论坛活动行为,
根据本区《旧帖处理办法》,由于@实弥华咲夜 的顶帖,本帖依现版规进行处理。
鉴于楼主已收到一定经验奖励,这里依照作者情况补一张好人卡。并希望楼主对于本帖的主题标签依照本版新规作修改。
作者: wild12587    时间: 2016-12-27 15:39
本帖最后由 wild12587 于 2016-12-27 16:00 编辑
实弥华咲夜 发表于 2016-11-13 13:03
为什么我自己的地图战斗结束会默认Game Over....


要在 『~8: 战斗结束后移动处设定~』 腳本內新增內容

when (戰鬥地圖ID)
#   勝利 = [戰鬥勝利後移動之地圖ID, 該地圖X座標, 該地圖Y座標, 畫面是否漸變, 執行之公共事件]
#   敗北 = [戰鬥敗北後移動之地圖ID, 該地圖X座標, 該地圖Y座標, 畫面是否漸變, 執行之公共事件]

例如:
when 1   
    勝利 = [2, 10, 10, false, 1]
    敗北 = [3, 10, 10, false, 2]

在 地圖ID1 的戰鬥..
勝利,則會啟動公共事件1、並且移動到 地圖ID2 X座標10.Y座標10 的位置
敗北,則會啟動公共事件2、並且移動到 地圖ID3 X座標10.Y座標10 的位置
  
沒設置轉移點,則可能默认Game Over
作者: 少岩    时间: 2017-6-30 22:09
liqunsz 发表于 2010-7-3 22:09
原创·截图·liqunsz
·数据库篇

请问战斗地图怎么用
作者: 少岩    时间: 2018-4-22 18:41
请问一下,为什么我每次胜利游戏就失败了
作者: m315rpg    时间: 2018-5-15 10:02
请问一下 为什么按说明写的改角色移动范围不管用呢?




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