Project1
标题:
如何切换地图才刷掉事件
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作者:
牛肉面
时间:
2010-7-18 18:33
标题:
如何切换地图才刷掉事件
本帖最后由 牛肉面 于 2010-7-18 18:35 编辑
我设置开关为ON则事件出现,但是怎么设置我与此事件在同地图如果开关成OFF,此事件等我离开此地图才消失啊?我不想让他在我面前突然消失,而只说:我该走了
下次进入此地图才会不见
而这种事件我要做几十个……
作者:
110120511
时间:
2010-7-18 18:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小角色
时间:
2010-7-18 18:38
离开地图时有个场景移动,在那里设置个XX号开关on,
而该消失的那个事件的出现条件是 XX号开关off
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-7-18 18:40
再引入一个开关吧,首先不管第一个开关是on还是off,都有事件图形,只是内容不一样,在移动场所的事件中,加入条件分歧,当这个开关为off时,打开一个新的开关,在原NPC里设置当此开关打开时,事件页空白。
可能事件多了,比较烦,不过也就是做好一个,然后复制粘贴,稍微改下就好。
作者:
牛肉面
时间:
2010-7-18 18:48
做好了,谢谢二位了
作者:
kxx1997
时间:
2010-7-18 18:49
Project1.rar
(187.99 KB, 下载次数: 65)
2010-7-18 18:48 上传
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看工程
原理很简单的
在地图入口弄个条件分歧就够了
我放了40个NPC,不卡
多20个,也只会微微卡而已
作者:
牛肉面
时间:
2010-7-18 19:08
本帖最后由 牛肉面 于 2010-7-18 19:10 编辑
楼上你弄错我的意思了,我的意思是说,我与一个事件在一张地图时,即使达到了使事件消失的条件也不会消失,而是下次来此地图才消失,配合日夜系统
我的系统设定了,当变量为6-18时是此NPC活动时间,不到6不出现,超过18消失,但是与主角在同一地图时候不立刻消失,而是等待场所移动后才消失,具有真实性。否则正在对话,突然消失了,会见鬼。。
作者:
小宝宝
时间:
2010-7-18 20:58
做好了就OK...多做一些好玩游戏~好让我玩
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