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标题: 关于特技的一个问题. [打印本页]

作者: Demon丶旋律    时间: 2010-8-5 18:49
标题: 关于特技的一个问题.
怎么让特技先执行公共实际,再播放动画啊?
讲详细点就是,
XX特技,有公共事件显示图片,,然后等待XX帧,
然后在战斗的时候使用特技,
让他先执行公共事件的显示图片,再放出技能的动画,和伤害判定,,
怎么做?
作者: 小角色    时间: 2010-8-5 18:56
你将特技设置成空效果,没伤害没动画,执行公共事件,公共事件里再写技能动画和伤害什么的
作者: huyunchong    时间: 2010-8-5 19:13
本帖最后由 huyunchong 于 2010-8-5 19:15 编辑

先在数据库的特技选项卡中把某个特技设置好(包括公共事件)但是不要设置动画和伤害,然后在公共事件中设置显示图片→等待→播放动画→增减HP或附加状态,OK!
作者: zhangbanxian    时间: 2010-8-5 19:17
动画可以放到公共事件里啊。
作者: Demon丶旋律    时间: 2010-8-5 20:47
以上回答都是非常不实用,也可以说是不可用的方案.
第一:动画不会显示在指定敌人身上,只会显示在公共事件里面的特定敌人身上.
第二:敌人受到伤害是不会显示出伤害量来的,就是说不冒血.
所以,,
莪需要的只是最先执行公共事件,
再显示技能动画和伤害判定.
不需要折中的方法..
如果需要修改脚本,
那么就给出修改方法...
谢谢各位了..
作者: 后知后觉    时间: 2010-8-9 01:09
回复 Demon丶旋律 的帖子

可以用 状态法 来确定目标
用 事件-脚本 来完成你说的2个问题...
   
作者: Demon丶旋律    时间: 2010-8-9 04:00
没有直接修改脚本的方法吗?
这两天有点忙,没上66,,
LS能不能详细的跟莪说一下呢.?




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