Project1
标题:
【大麻烦!有谁敢进来帮我搞定?!!】
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2010-8-23 03:43
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作者:
fux2
时间:
2010-8-23 06:41
LZ你很厉害,单把Script发出来……
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2010-8-23 21:20
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作者:
oОS+WEi
时间:
2010-8-23 21:38
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可以把你遇到的问题放到另一个工程里能表现出来,再把那个工程整个放上来
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2010-8-23 22:48
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作者:
逸豫
时间:
2010-8-23 23:03
WTF!
就这些东西就把我骗进来!修改下坐标和光标就可以的东西还敢自称大麻烦- -
汝把6R里的人物低估成什么样子了- -
放上测试素材&工程,不接受任何QQ交流
作者:
oОS+WEi
时间:
2010-8-23 23:06
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你直接把工程放上去不就行了,其实我对脚本也是一窍不通,完全就只会修改下坐标而已
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时间:
2010-8-23 23:10
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作者:
逸豫
时间:
2010-8-23 23:31
本帖最后由 逸豫 于 2010-8-23 23:42 编辑
恩……我说话的语气过重了么……我反省- -
6R是提供上传附件的功能的,请在主楼左下角选择编辑 然后选择 附件 把汝的工程通过Winrar Winzip 7z 之类的压缩软件压缩后上传……请将全部素材(RTP除外)一并压缩
恩……之所以讨厌QQ联系是对TX有着莫名的厌恶情绪,所以不想助长它的势力而已- -
#==============================================================================
# ■ Window_Command
#------------------------------------------------------------------------------
# 一般的命令选择行窗口。
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# width : 窗口的宽
# commands : 命令字符串序列
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(width, commands)
# 由命令的个数计算出窗口的高
super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
@item_max = commands.size
@commands = commands
#---- dk mark
if $scene.is_a?(Scene_Menu)
@column_max = 7
end
if $scene.is_a?(Scene_Save)
self.contents.font.size = 22
end
#---- dk mark
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i, normal_color)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目编号
# color : 文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = color
#rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
if $scene.is_a?(Scene_Menu)
rect = Rect.new((640 / 7).to_i * index+13, 0, 107, 32) #这行改成你自己的描绘项目规则
else
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
end
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 项目无效化
# index : 项目编号
#--------------------------------------------------------------------------
def disable_item(index)
draw_item(index, disabled_color)
end
end
复制代码
用此脚本替换Window_Command或者直接加在Main前面
这样应该就能解决存档覆盖的问题了……应该……因为没素材……无法测试
Window_Skill!找到75行,
self.contents.draw_text(x + USER_X, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
将USER_X替换为汝自己觉得合适的数字,比原来此处的数字要小
Window_Item********!找到
96和98行,自行修改x + 后面的数值
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