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标题: 这种效果怎么实现 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-11 18:53
标题: 这种效果怎么实现
上图片



这是我ps里面画的,很显然这是一个战斗选项盘。
右边的是完整的,左边的呢?

我用的是cp战斗,我想直接拿选项盘来显示CP,方式我想不难看出。

目前我的方案是制作16个选项盘,从尖形,到扇形分16阶,然后根据CP调用相应图片。

我想问的是,可不可能用

这种东西实现效果。
作者: BBBBB6    时间: 2010-9-11 19:06
膜拜高手,表示在你的问题里学到了东西////
作者: fux2    时间: 2010-9-12 09:17
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    猜测用旋转图片应该可以实现。。。
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-12 09:28
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说一下你的理论 !


   
作者: fux2    时间: 2010-9-12 09:42
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    不知道我是否理解正确您的意思,按我的想法,条状CP条进度按一定值增加,环状的可以在残缺的战斗选项图下面放置一个环状CP条图片,再旋转就好了,就像做挂种指针一样。如果您不是要这个效果请忽视我吧。
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-12 09:58
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旋转的图片,至始至终都是完整的,而我说的效果是从残缺慢慢的变得完整
   
作者: fux2    时间: 2010-9-12 10:12
本帖最后由 fux2 于 2010-9-12 14:25 编辑

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    把第二张图片放在战斗图片上层,再让它透明度增加,就可以了。参考渐变效果,系统自带的渐变效果有一个类似的。

参考
  1. end
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新画面
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update
  6.     super
  7.     # 渐变的情况下
  8.     if @fade_in
  9.       self.contents_opacity += 24
  10.       if @input_number_window != nil
  11.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  12.       end
  13.       if self.contents_opacity == 255
  14.         @fade_in = false
  15.       end
  16.       return
  17.     end
复制代码

作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-12 16:59
已经确定了,不写新的DLL,是没法实现的。

我不会写DLL

→ 还是调用16帧渐进式图形好了




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