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标题: 如何控制怪物的刷新 [打印本页]

作者: fox_fang    时间: 2010-9-19 15:56
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作者: 嵐。    时间: 2010-9-19 16:57
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    感觉你可以把这个帖子发到技术版块里。这样效果会比较好点。另外建议使用论坛的搜索功能。
作者: 429259591    时间: 2010-9-19 17:54
LS正解

作者: orochi2k    时间: 2010-9-19 18:33
找美兽的某个丢事件的脚本吧,那个东西的潜力巨大
作者: 无心孤云    时间: 2010-9-19 18:43
要用计时器。也许可能会卡
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-19 19:01
看到LZ的经验,所以正规的方法我就不说了。
倒是有一个方法可以比较接近的时间LZ要的效果:
把你做的地图复制一份(怪物也做好了以后),地图内的怪物设置为战斗结束暂时消失。
然后隔一分钟就自动传送到另一个地图,由于地图相同,而且传送坐标相同(别告诉我你不会设置变量指定传送位置),所以玩家感觉不到传送了,但是怪物刷新了。
作者: jhhuang    时间: 2010-9-19 19:39
事件1:确定键
战斗后独立开关A=ON

事件2(独立开关A=ON时):并行处理
等待200祯
等待200祯
等待200祯
独立开关A=OFF

(缺点:只限于当前地图)
如果需要换地图之后也会更新怪物,请配合数据库公共事件制作.
作者: fox_fang    时间: 2010-9-19 20:06
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作者: 无心孤云    时间: 2010-9-19 20:37
用七楼的方法会导致并行事件太多。然后会。。。。。很卡很卡很卡很卡吧。。。。
6楼的方法倒是不错。。。但是会否需要太多地图啊?
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-19 20:43
回复 xcyog 的帖子
两个地图来回倒就行了

   
作者: 九夜神尊    时间: 2010-9-28 09:31
回复 九夜神尊 的帖子
我想轮到你6折大人回答,你也不至于写一个脚本给他吧?
正规方法我想你一定比我会

   




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