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标题: 【ARPG+解谜】死绝乡诗歌改编版第一章(正式版已发布) [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2010-10-3 09:38
标题: 【ARPG+解谜】死绝乡诗歌改编版第一章(正式版已发布)
本帖最后由 熊的选民 于 2010-11-12 15:05 编辑

正式版地址
http://rpg.blue/thread-160751-1-1.html



本来想把游戏做好再发出来的,但最近太忙了,不知道什么时候能做完,就发了这个预告。不过肯定是不会坑的。

游戏改编自葬侍的《死绝乡诗歌》。由于是黑暗题材作品,又发布于66关站前不久,所以并未引起多少关注。但是在某个猎奇论坛还是很受欢迎的。

原作链接
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=138232

几年前玩过柳柳的《黑暗圣剑传说》,惊为神作。但后来再没有接触多少用rpgmaker做的游戏。今年夏天因为过于无聊,偶然从网上找到了ws宅男的《ym戒指》和葬侍的《死绝乡诗歌》,为了玩这两个作品,又下载了rpgmaker,才知道有这个工具。

因为很喜欢《死绝乡诗歌》,所以在征得原作者同意后,对其进行改编。arpg系统改用了XAS,但XAS并不令人满意,就又做了一些修改。此外还增加了不少谜题和剧情。

在arpg方面,本作最大的特点是每种敌人都有自己特有的ai类,所以可以实现很复杂的ai。

但arpg的内容只占游戏的一半,另一半是解谜。在本作中,主角的血量和补血手段都很少,所以与大多数敌人的战斗也不是爽快的砍杀,而是要用种种策略将敌人击败。

视频中演示的是部分arpg系统,解谜的部分没法演示。

arpg系统介绍:
主角的武器分长刀和短刀两种。两种刀对应不同的技能,而具体的武器又可能有相应的武器蓄力技能。
长刀攻击力较高但攻速较慢。游戏里有“负重”的概念。在力量低的时候用重量大的刀会有很长的硬直时间,命中率也会降低,这点可以在视频中看出来。持长刀时,可以冲锋和招架。
短刀攻速快,伤害主要受敏捷影响,背刺伤害较高,但对一些大体型敌人可能无法造成有效伤害。持短刀时,可以潜行和闪避。
攻击没有防备的敌人或从背后攻击敌人伤害都会得到加成。连击数高的时候攻击也有加成。
游戏中有时会有队友加入。队友有不同的技能,有的技能是解谜用的,有的是战斗用的。有的队友可以提供援护技能,当杀气积蓄到一定程度时可以发动。演示录像中的手枪女就是一个例子。不过她在正式游戏里只是个龙套,并不是主要队友之一。

此外还有很多规则,尤其是解谜的部分,远比arpg系统复杂,不过无法视频里演示。

游戏的第一章做好后会把工程发出来,但可能要等到明年了。

游戏中很多素材和脚本来源于网上,在此向它们的原作者表示感谢。

另外也极其期待ws宅男和葬侍两位前辈的新游戏。

由于开了屏幕录像软件,视频里游戏比较卡。平时我的电脑玩起来是很流畅的。








应人要求,把脚本发出来,放到data文件夹下即可。
这个ARPG系统主要是基于脚本的,很少用到事件,和XAS也有不小区别。所以不保证能在XAS的工程里使用。
工程文件等游戏做好了再发。
如果要使用这些脚本,请在发布游戏时声明这些脚本来自于网上,并不要把这部分脚本加密。
Scripts.zip (255.28 KB, 下载次数: 401)

作者: 429259591    时间: 2010-10-3 09:46
又是一个用XAS修改的游戏
作者: 薄荷冰水    时间: 2010-10-3 10:04
我看到植物大战僵尸....然后一直听到 TRY~
作者: 657048301    时间: 2010-10-3 10:22
其实XAS系统如果肯下精力的话做出来的效果是很好的
作者: 新坦克君    时间: 2010-10-3 10:32
屏幕录像专家   未注册
作者: 九夜神尊    时间: 2010-10-3 10:49
我打算的ARPG,必须把网格去掉。
作者: 熊的选民    时间: 2010-10-4 13:02
应人要求,把脚本放上来了,在主楼。
作者: 熊的选民    时间: 2010-10-9 14:34
在游戏里做了一个小益智游戏,规则早就想好了,但布局实在太费脑细胞了,趁周末花了几个小时才做了半张图。又要确定解法是唯一的,又要故意布置一些陷阱引人上钩。本来想把整张图做满,但实在心力交瘁,做不下去了。

我一直好奇那些动辄几百关,每关成百上千个网格的益智游戏是谁设计的。要说是人设计的,恐怕绞尽脑汁一整天也设计不出一关吧。要是计算机自动生成的,又觉得计算机没那么智能。难道搞那些游戏的都不是常人?


作者: N.K    时间: 2010-10-9 16:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 缔辋    时间: 2010-10-25 23:07
哪个婴儿的技能效果怎么做的。?
作者: N.K    时间: 2010-10-25 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2010-10-26 01:13
回复 缔辋 的帖子
啃脑袋的效果?就是个动画。要是说娃娃飞行的效果,是脚本实现的。
游戏快做好了,只剩下结局的过场了。但最近又忙起来,不知道什么时候能做完了。   
作者: fux2    时间: 2010-10-26 20:54
XAS系统让人感觉不给力.   
作者: N.K    时间: 2010-10-26 20:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: DeathKing    时间: 2010-10-31 16:55
看样子是自制了一个同伴AI,其他方面效果不错,很有潜力的游戏。
作者: 熊的选民    时间: 2010-11-2 01:19
已经做好了。但是近期有事要出去一趟,等回来了大概10天以后再发出来吧,以免有bug不能及时解决。
大约10小时的游戏长度,不过剧情很另类,谜题也偏难,所以并不是大众向的游戏。
作者: 葬侍    时间: 2010-11-15 14:30
脚本真多呢xas呀要是用我那旧笔记一会就死机了爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱爱

作者: jefuty    时间: 2012-5-15 11:38
回一下看看~~~~




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