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[游戏预告] 【ARPG+解谜】死绝乡诗歌改编版第一章(正式版已发布)

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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2010-10-3 09:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 熊的选民 于 2010-11-12 15:05 编辑

正式版地址
http://rpg.blue/thread-160751-1-1.html



本来想把游戏做好再发出来的,但最近太忙了,不知道什么时候能做完,就发了这个预告。不过肯定是不会坑的。

游戏改编自葬侍的《死绝乡诗歌》。由于是黑暗题材作品,又发布于66关站前不久,所以并未引起多少关注。但是在某个猎奇论坛还是很受欢迎的。

原作链接
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=138232

几年前玩过柳柳的《黑暗圣剑传说》,惊为神作。但后来再没有接触多少用rpgmaker做的游戏。今年夏天因为过于无聊,偶然从网上找到了ws宅男的《ym戒指》和葬侍的《死绝乡诗歌》,为了玩这两个作品,又下载了rpgmaker,才知道有这个工具。

因为很喜欢《死绝乡诗歌》,所以在征得原作者同意后,对其进行改编。arpg系统改用了XAS,但XAS并不令人满意,就又做了一些修改。此外还增加了不少谜题和剧情。

在arpg方面,本作最大的特点是每种敌人都有自己特有的ai类,所以可以实现很复杂的ai。

但arpg的内容只占游戏的一半,另一半是解谜。在本作中,主角的血量和补血手段都很少,所以与大多数敌人的战斗也不是爽快的砍杀,而是要用种种策略将敌人击败。

视频中演示的是部分arpg系统,解谜的部分没法演示。

arpg系统介绍:
主角的武器分长刀和短刀两种。两种刀对应不同的技能,而具体的武器又可能有相应的武器蓄力技能。
长刀攻击力较高但攻速较慢。游戏里有“负重”的概念。在力量低的时候用重量大的刀会有很长的硬直时间,命中率也会降低,这点可以在视频中看出来。持长刀时,可以冲锋和招架。
短刀攻速快,伤害主要受敏捷影响,背刺伤害较高,但对一些大体型敌人可能无法造成有效伤害。持短刀时,可以潜行和闪避。
攻击没有防备的敌人或从背后攻击敌人伤害都会得到加成。连击数高的时候攻击也有加成。
游戏中有时会有队友加入。队友有不同的技能,有的技能是解谜用的,有的是战斗用的。有的队友可以提供援护技能,当杀气积蓄到一定程度时可以发动。演示录像中的手枪女就是一个例子。不过她在正式游戏里只是个龙套,并不是主要队友之一。

此外还有很多规则,尤其是解谜的部分,远比arpg系统复杂,不过无法视频里演示。

游戏的第一章做好后会把工程发出来,但可能要等到明年了。

游戏中很多素材和脚本来源于网上,在此向它们的原作者表示感谢。

另外也极其期待ws宅男和葬侍两位前辈的新游戏。

由于开了屏幕录像软件,视频里游戏比较卡。平时我的电脑玩起来是很流畅的。

demo1.jpg
demo2.jpg
demo3.jpg
demo4.jpg

demo-actor1.jpg

应人要求,把脚本发出来,放到data文件夹下即可。
这个ARPG系统主要是基于脚本的,很少用到事件,和XAS也有不小区别。所以不保证能在XAS的工程里使用。
工程文件等游戏做好了再发。
如果要使用这些脚本,请在发布游戏时声明这些脚本来自于网上,并不要把这部分脚本加密。
Scripts.zip (255.28 KB, 下载次数: 401)

点评

只看脚本是看不出东西的啊= = 具体用法还得看事件的配合  发表于 2010-10-10 16:43
可以看看我发的脚本。要是不喜欢用脚本可以等XAS4发布,或者用Blizz-ABS,或者等其他ARPG系统发布(论坛上有很多人在做,我做完这个也会发布工程)  发表于 2010-10-10 07:16
我想要队友的制作方法- -  发表于 2010-10-10 05:05
还好了,黑暗系游戏会有什么爱……最初设定主角是男的,后来原作者在众人的一直要求下被迫改成女的,不然可能更没人玩了。附上了主角图片。  发表于 2010-10-3 13:13
人物好像不怎么有爱哦,和我的一样…………  发表于 2010-10-3 12:26

Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-3 09:46:04 | 显示全部楼层
又是一个用XAS修改的游戏
独坐望城,望断天涯
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发表于 2010-10-3 10:04:43 | 显示全部楼层
我看到植物大战僵尸....然后一直听到 TRY~
《灵中那些事》停工很久了。..

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发表于 2010-10-3 10:22:28 | 显示全部楼层
其实XAS系统如果肯下精力的话做出来的效果是很好的
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发表于 2010-10-3 10:49:00 | 显示全部楼层
我打算的ARPG,必须把网格去掉。

点评

距离判断(比如攻击半径等)是根据real_xy的。至于行走,因为考虑到有一些基于网格的谜题,暂时还是采用网格坐标。  发表于 2010-10-3 11:10
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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开拓者

 楼主| 发表于 2010-10-4 13:02:00 | 显示全部楼层
应人要求,把脚本放上来了,在主楼。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2010-10-9 14:34:40 | 显示全部楼层
在游戏里做了一个小益智游戏,规则早就想好了,但布局实在太费脑细胞了,趁周末花了几个小时才做了半张图。又要确定解法是唯一的,又要故意布置一些陷阱引人上钩。本来想把整张图做满,但实在心力交瘁,做不下去了。

我一直好奇那些动辄几百关,每关成百上千个网格的益智游戏是谁设计的。要说是人设计的,恐怕绞尽脑汁一整天也设计不出一关吧。要是计算机自动生成的,又觉得计算机没那么智能。难道搞那些游戏的都不是常人?

益智游戏.jpg
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发表于 2010-10-9 16:06:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 23:07:49 | 显示全部楼层
哪个婴儿的技能效果怎么做的。?
   一个能为你哭,为你笑,为你悲伤,为你快乐的人,就是真正爱你的人
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