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标题: 发起特技时怎么显示一下主角的特写? [打印本页]

作者: shijiahe    时间: 2010-10-5 16:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 火ZHI意志    时间: 2010-10-5 16:26
搜索“发动特技前”就行 慢慢找技术发布区的
作者: liqunsz    时间: 2010-10-5 18:43
本帖最后由 liqunsz 于 2010-10-5 18:44 编辑

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发动特技前显示人物特写范例 For 非RTAB by Tabris_Air

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前几天看了66饭的   发动特技前显示人物特写范例 × 2
觉得在发动制定特技前显示人物特写可以大大提高战斗华丽度

可惜那个版本是对应RTAB系统的。
移植到一般系统上时,动画版会无法显示,公共事件版则存在bug(将敌人秒杀后特技动画会来不及显示)

于是昨天晚上对Scene_Battle做了大手术= =
顺便整合了Harts的物品分类,66的技能分类化和逃跑加入战斗选单这几个脚本

就当是我游戏的副产品吧

使用说明:参考范例公共事件1和★Scene_Battle 4第391行的注释


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范例工程
>>点我下载<<

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发动特技前显示人物特写范例 × 2  For RTAB by 66饭

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游戏名称:发动特技前显示人物特写范例 × 2

游戏类型:RPG

制作人:SixRice = 66饭

版本信息:范例
(请斑竹发布为范例,勿发布为游戏,感觉游戏区人比技术区多些,就往这里放了。)
是否脱离RMXP运行:否

游戏容量:2.66M

下载地址:
ftp://[email protected]/200707/game661_RTAB_sixRice_RWTX.rar

该下载经过 金山毒霸2007 杀毒软件最新版查杀,确认无毒。(病毒库日期20070813)

发布时间:2007.8.13

估计通关所需时间:3分钟

游戏介绍:

经常看到论坛上有人问,出招前显示人物特写如何制作,至今没看见有人回答的。

某些知道如何制作的人还都把这东西当宝一样的藏着掖着,RM不就玩玩么,何必这么较真呢?

一次性放出包含2种制作方法的范例,公共事件版制作和动画版制作。


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范例工程
>>点我下载<<←这个是我上传的……因为FTP崩掉了


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