Project1
标题:
关于回到标题画面
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作者:
qimixi
时间:
2010-11-10 01:56
标题:
关于回到标题画面
我的游戏工程一开始是设置队伍中无人,在一张地图上一张张显示图片后移动到另一张地图也就是标题画面上,但是在菜单中选择退出游戏-回到标题画面后会回到第一张地图,也就是图片再重新显示一遍之后才能出现标题画面,怎样才可以直接回到第二张地图上?
作者:
帅气的袋鼠
时间:
2010-11-10 03:37
你跳过了默认的标题画面?
个人推断你是自己修改过或者插入脚本,以实现跳过默认标题画面的效果,然后用事件自制标题。
事件中/菜单中的“回到标题”基本上就是重置游戏(reset),所以才会重新回到第一张地图那里...
袋鼠的解决方案:
首先去 脚本编辑器 --〉Scene_End --〉84行
$scene = Scene_Title.new
复制代码
换成
$scene = Scene_Title2.new
复制代码
然后插入以下这个脚本...
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Title2
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
#=begin
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
$continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
$continue_enabled = true
end
end
#=end
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
command_new_game
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup(2)#转移的地图ID
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto(5, 6)#转移的地图X, 转移的地图Y
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
=begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 继续无效的情况下
unless @continue_enabled
# 演奏无效 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME 的淡入淡出
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
=end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
# 载入数据库 (战斗测试用)
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置战斗测试用同伴
$game_party.setup_battle_test_members
# 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# 演奏战斗开始 BGM
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
复制代码
在第96和98行编辑你的第二张地图的id和角色坐标就行了...
原理:
返回标题的指令本来是去默认的Scene_Title然后执行Scene_Title里面的脚本,
改了后就去Scene_Title2。
Scene_Title2基本上除了名字(第7行),以及进入游戏的位置(96、98行),其余的都是一样的。
所以,在游戏一开始的时候,就会直接执行Scene_Title的内容,然后进入游戏。
然而在游戏中,经过菜单的返回标题指令,就会去到scene_title2,并且进入这个脚本里面指定的地点。
我重新新建一个Scene_Title2是为了方便初始所有的数据,如果不需要特地初始数据的话,你可以直接把Scene_End的那一句改成
$game_map.setup(转移的地图ID)
$game_player.moveto(转移的地图X,转移的地图Y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
复制代码
作者:
moy
时间:
2010-11-10 03:41
回到标题对应的脚本直接改成场景移动到对应标题的地图里.
作者:
精灵使者
时间:
2010-11-10 08:23
本帖最后由 精灵使者 于 2010-11-10 08:25 编辑
将以前不需要返回的做成一张地图,然后在main里面把Scene_title改为Scene_logo,复制一个跳过标题脚本改为Scene_logo指向这个LOGO地图,另外一个标题脚本作为Scene_title指向标题画面的地图。
这样,就可以了(Scene_logo地图上的事件的最后一行:返回标题画面)
经精灵测试有效
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