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标题: 怎样做随机TITLE画面 [打印本页]

作者: qq295268654    时间: 2010-11-14 18:12
标题: 怎样做随机TITLE画面
怎样做随机TITLE画面
作者: ML4455739    时间: 2010-11-14 18:45
本帖最后由 ML4455739 于 2010-11-14 18:58 编辑

试试吧。
在Scene_Title中,找到这些:
  1.     # 生成标题图形
  2.     @sprite = Sprite.new
  3.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码
替换为以下:
  1.     # 生成标题图形
  2.     @sprite = rand(2)
  3.     case @sprite
  4.     when 0 # 随机数为0
  5.       @sprite = Sprite.new
  6.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("1.bmp") # 不需要路径,直接给文件名
  7.     when 1 # 随机数为1
  8.       @sprite = Sprite.new
  9.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("2.bmp")
  10.     when 2 # 随机数为2
  11.       @sprite = Sprite.new
  12.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("3.bmp")
  13.     end
复制代码
把title图片放在Graphics/Titles文件夹下。
作者: qq295268654    时间: 2010-11-14 19:03
回复 ML4455739 的帖子

弄个苦的表情,好像很没有自信啊,先备份看看
作者: qq295268654    时间: 2010-11-21 19:02
:)




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