Project1
标题:
怎样做随机TITLE画面
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作者:
qq295268654
时间:
2010-11-14 18:12
标题:
怎样做随机TITLE画面
怎样做随机TITLE画面
作者:
ML4455739
时间:
2010-11-14 18:45
本帖最后由 ML4455739 于 2010-11-14 18:58 编辑
试试吧。
在Scene_Title中,找到这些:
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码
替换为以下:
# 生成标题图形
@sprite = rand(2)
case @sprite
when 0 # 随机数为0
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("1.bmp") # 不需要路径,直接给文件名
when 1 # 随机数为1
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("2.bmp")
when 2 # 随机数为2
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("3.bmp")
end
复制代码
把title图片放在Graphics/Titles文件夹下。
作者:
qq295268654
时间:
2010-11-14 19:03
回复
ML4455739
的帖子
弄个苦的表情,好像很没有自信啊,先备份看看
作者:
qq295268654
时间:
2010-11-21 19:02
:)
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