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标题: RTAB 战斗特效的问题 [打印本页]

作者: Wind2010    时间: 2011-2-15 12:16
标题: RTAB 战斗特效的问题
这个问题我已经问很多次了...每次都被过期掉...
怎样才能无效某些特效,而其他伤害计算正常进行?例如做个不会被吸血的怪兽,怎么无效"HP吸收"的效果?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2011-2-18 17:17
3天自顶...
作者: cinderelmini    时间: 2011-2-18 18:20
本帖最后由 cinderelmini 于 2011-2-18 18:22 编辑

有个思路,但不知道是不是可以,这几天我思绪复杂,没有心思打开RM试,
思路:
在处理"吸血"(例子)的相关内容里,加个判定,
当怪物对这个属性的"属性有效度"为A-F中的某个值
(当然这5个值在处理时是有相应的数字的)的时候,
就无视吸血的内容,否则就执行这项内容.
然后把那些不能被吸血的怪物对"吸血"这个属性的有效度设定为这个判定的值,
就能避开吸血的处理吧.

应该可以的吧,明尼没试过,Wind君看看怎么样~





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