Project1

标题: 请求状态决定战斗背景脚本改良 [打印本页]

作者: stevenrock    时间: 2011-6-30 21:52
标题: 请求状态决定战斗背景脚本改良
本帖最后由 stevenrock 于 2011-6-30 22:05 编辑

我搜索到了一个状态决定战斗背景的范例
但是我发现这个范例只有“沉默”状态有效……
当我在脚本——
if  @battler.state?(5)
       $game_temp.battleback_name="041-EvilCastle01"
     else
       $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
     end
当中,把状态5(沉默)改为其他任何状态后,就无效了……
因此感到无语!能否对其进行改良呢?
改良后,用其他的状态也能有效。dsu_plus_rewardpost_czw

状态决定战斗场景.rar

187.71 KB, 下载次数: 44


作者: 影寒鸦    时间: 2011-7-1 02:12
....不知道楼主问题何在。。我修改了之后完全没有问题。首先附加状态要在
数据库状态栏中确认过ID。然后修改括号  @battler.state?(5)的数字为附加
状态ID。
即可~
作者: stevenrock    时间: 2011-7-1 23:01
很郁闷,不论如何修改和调整脚本,整个系统在测试的时候只认同5号状态,无奈的我就把5号状态给修改了……:L也算是解决了……
作者: 影寒鸦    时间: 2011-7-2 01:47
stevenrock 发表于 2011-7-1 23:01
很郁闷,不论如何修改和调整脚本,整个系统在测试的时候只认同5号状态,无奈的我就把5号状态给修改了…… ...

啊。我就是過了。改了4號狀態。魅惑。然後可行。。
作者: stevenrock    时间: 2011-7-2 10:06
影寒鸦 发表于 2011-7-2 01:47
啊。我就是過了。改了4號狀態。魅惑。然後可行。。

为啥我改成34号就不行了:'(
作者: 影寒鸦    时间: 2011-7-2 12:02
stevenrock 发表于 2011-7-2 10:06
为啥我改成34号就不行了

你把你改过的工程发来一看。



影寒鸦于2011-7-3 12:04补充以下内容:
上面那个是没改过的吧。。。我说你把你无法成功运行的工程发一个看看。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1