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标题: 好吧…还是XAS的问题 [打印本页]

作者: 774559263    时间: 2011-7-8 12:34
标题: 好吧…还是XAS的问题
大家先去看看
  1.     variable_id = XAS_BA_ENEMY::DEFEAT_VARIABLE_IDS[self.enemy_id]

  2.     if variable_id != nil

  3.       $game_variables[variable_id] += 1

  4.       $game_map.need_refresh = true

  5.     end
复制代码
就这段脚本插入到def enemy_defeat_process(enemy)最后行后怎么运用起来,我在那个设置“打死怪后开关自动打开”的脚本段下面添加
  1. DEFEAT_VARIABLE_IDS

  2. 2=>100
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不行……但也没有脚本错误和冲突,各位再帮帮我吧……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2011-7-8 12:44
其实我弄不明白LZ是什么意思
作者: 774559263    时间: 2011-7-8 13:04
Wind2010 发表于 2011-7-8 12:44
其实我弄不明白LZ是什么意思
  1.     variable_id = XAS_BA_ENEMY::DEFEAT_VARIABLE_IDS[self.enemy_id]



  2.     if variable_id != nil



  3.       $game_variables[variable_id] += 1



  4.       $game_map.need_refresh = true



  5.     end
复制代码
XAS里这脚本插入到def enemy_defeat_process(enemy)下面后怎么用,这是个设定怪死后某个变量加一的,只是我不会用……完了……
作者: Wind2010    时间: 2011-7-8 13:09
确定下XAS_BA_ENEMY的module下有没有DEFEAT_VARIABLE_IDS这个常量,有的话是否设定该怪物ID的数值
作者: 774559263    时间: 2011-7-8 19:04
没人了呢?我顶上去……




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