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标题: 关于门的通过 [打印本页]

作者: zhaizhaixy    时间: 2011-7-15 13:52
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作者: 懒De说    时间: 2011-7-15 14:04
本帖最后由 懒De说 于 2011-7-15 14:08 编辑

大概也就是这样

作者: zhaizhaixy    时间: 2011-7-15 14:19
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作者: 双叶GL    时间: 2011-7-15 14:31
事件设置,事件朝向在设置事件运行穿透,
也就是,先导出170号图片也就是门的行走图,然后重新导入设置透明和半透明
在事件制作
事件第1页
移动路线,本事件
             脸部动作
             等待做这动作的时间
             穿透ON
单独开关A
这动作就是开门了,然后你可以一直穿透这里,
在事件第二页设置关门动作,就是反过来,
在穿透off,在关闭单独开关A就形成了,想进出都不会出现错位情况,

虽然一楼的方法可行,但是,会浪费几秒时间而且适合的是房间进出而不是城墙开个小门
作者: zhaizhaixy    时间: 2011-7-15 14:49
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作者: 双叶GL    时间: 2011-7-27 13:58
zhaizhaixy 发表于 2011-7-15 14:49
如果这样的话制作一个稍微长些的事件岂不是要许多许多页了?

只是说门的事件,要是你想触发,进入一个地图后的事件,就设置一个自动事件,条件设置就可以了,这就是新的事件设置,
不必非要在们上加事件,门只用管进出就可以了,
例如你这样的门,想要触发过去了然后开启事件,那就设置自动事件,然后门在设置一个有条件分歧的变量开关,




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