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标题: 【纯事件】采集系统和资源再生 [打印本页]

作者: rpg549007821    时间: 2011-7-18 07:27
标题: 【纯事件】采集系统和资源再生
     要做一个可以在地图上采集物品的事件非常容易,只要用到【增减物品】和【独立开关】就可以了。资源再生,就是让采集点的物品经过一段时间后自动刷出来,同样也可以实现。在《黑暗圣剑传说》中,草药和灵魂的再生是根据剧情的发展而判定的,也就是,每一个设定的剧情点,刷新一次。同样,用【并行处理】和【等待】也可以起到刷新资源的作用,具体方法:
   第一页:增加物品N个
           独立开关A=ON
     第二页(出现条件:独立开关A=ON;并行处理):等待N帧
           独立开关A=OFF(又回到第一页)
   是不是很简单呢?这个事件同样可用于【种植作物】系统。
作者: 天使喝可乐    时间: 2011-7-18 07:38
多个并行处理 太卡了
作者: sim5053    时间: 2011-7-18 10:59
试过了~只是要不知道如何让它在指定时间或步数后长出来而已~
作者: BS包仔    时间: 2011-7-18 11:33
这个方法稍微改动就成了出怪
第一页:(随机移动;与主角接触后)遇怪
           独立开关A=ON
第二页(出现条件:独立开关A=ON;并行处理):等待N帧
           独立开关A=OFF(又回到第一页)

作者: 1450131341    时间: 2014-1-29 12:07
简单想法:
找到矿物以后,检测有没有开矿工具,
然后选项是否,
采集完了,用暂时消除事件




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