Project1
标题:
在事件中显示全部物品
[打印本页]
作者:
497705769
时间:
2011-7-30 10:20
标题:
在事件中显示全部物品
比如,一段对话结束,显示全部道具,我选择一个,选择对了就可以继续对话,否则就再选 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
神蛋威武
时间:
2011-7-30 10:30
给每一个物品设置一个公共事件,把变量A设为一个值,比如1号物品使变量A变为1,2号变为2。
之后对话结束后,$Scene=Scene_Item.new(调出物品栏),之后用条件分歧判断变量A的值,如果是你需要的值,爱咋办咋办。不是的话就可以继续使用物品了。
作者:
497705769
时间:
2011-7-30 16:26
神蛋威武 发表于 2011-7-30 10:30
给每一个物品设置一个公共事件,把变量A设为一个值,比如1号物品使变量A变为1,2号变为2。
之后对话结束后 ...
貌似实部县阿
497705769于2011-7-30 21:16补充以下内容:
貌似不行啊
497705769于2011-7-30 21:21补充以下内容:
我试了一句
@item_window = Window_Item.new
能显示,但按上下左右却是在走动,没法执行操作啊
作者:
神蛋威武
时间:
2011-7-31 08:55
我去试了试。。。发现有问题,循环判断变量总是会卡死。只能是限时20帧内选完、、、
作者:
497705769
时间:
2011-7-31 11:29
求高人啊
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1