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标题: 万物不离"互动体验".即使没有,也在向往. [打印本页]

作者: 颗粒丝丁    时间: 2011-7-31 23:44
标题: 万物不离"互动体验".即使没有,也在向往.
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作者的话:
本文采用总结的方式给大家简单阐述一下"互动体验"对各种作品形式的重要性.
喜欢请看下去..不喜欢请出去..(~~喂,,,,)哦 抱歉,抱歉.~ 不喜欢也希望你能看完..总会有些启发与灵感.
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不管传统作品形式还是新兴作品形式,它们的目标直指"互动体验".不管你信不信,反正我是这么想的..

当文学代入了条件分歧.
我看过一部不错的推理小说,开头是这么写的..:"这个故事跟你以前读过的可能不一样,因为故事情节如何发展是由参与游戏的你决定的,就象在真实生活中的冒险一样,由你选择下一步该怎么办。故事中发生的一切,就是你身边发生的一切,最后的结局完全在于你自己的选择,虽然并不是每个结局都会令你满意。 "
其实很多星座八卦也有.... 选择A请前往XX页,选择B请前往XX页,最后你会得到C类型并惊呼:哇....神准...

电影也玩多重结局..
说部我喜欢的电影《蝴蝶效应》,我一直都很喜欢它..但却不明白为什么..我一共看了三遍,每次都能给我带来深刻的思考..后来才知道这电影一共有四个结局....不断的因果,不断的选择,有四个结果很正常嘛..
多结局电影:《我是传奇》4结局,《无间道》大陆\港版,《1408》4结局,还有很多...
现在热门的3D,4D影院可以更好的与观众互动,给观众带来更震撼,更真是的体验..
据说未来你在家中看电视,凭借手中的遥控就可以掌控剧中的情节..(如按A野外,按B捆绑...)

传统漫画新尝试
漫画以夸张 连续 叙事 绘画的艺术方式向我们讲述了一个又一个生动的故事.国内的漫画作为报纸版面上的一个活跃的元素,尤其是四格漫画,构成一个独立的“故事”,前三格阐述故事代入读者,直到最后一格才“抖出包袱”,但互动性并不是很强,只是画面比单纯的文字更能吸引读者而已.
而现在的漫画师想尽各种办法来增加交互性来增加漫画的"互动体验".就这样慢慢的"互动漫画"也露出了头角~~但大部分还是结合了新兴媒体来做的...有空大家去了解下..看看有没有优秀的作品

"闪动"互动动画的开始
Flash作为一个网络交互动画软件,也正是因为它集合了文学,音乐,动画,以及最主要的交互,所以得到了快速的发展和推广,成为了现在网络多媒体中必不可少的一部分.互动动画这东西的魅力肯定大家都非常了解了...
还有就是Flash带动起来的网页交互设计....这个我们上网时经常见...就不多说了

"桌游"又辉煌了一把..
桌面游戏作为一个传统的游戏也有很久远的历史了..如棋类,牌类,对战类,和我小时候常玩的角色扮演类<大富翁>等等等等很多很多...
<三国杀>作者以非电子,人与人面对面的互动交流的理念成功的推广出了自己的作品..也推动了国产桌游业的发展.
其实这种人与人间的亲密互动正是网络时代的我们最为缺少的.

起初军方用"电子游戏"来进行军事训练
无论是海陆空,即使是外太空,军方都会有模拟仿真的电子程序设备..体验真实动感让大兵们安全畅游全宇宙..
油轮驾驶,,模拟飞行,步兵射击,载具射击什么的,..现在都被做成了游戏..搭配上相应的外设,你就可以无痛享受战斗的快感了
任天堂出品的家用游戏机Wii想必已经征服了不少玩家..因为它可以搭配许多外设来增加体感~如平衡板,鱼竿,麦克风,吉他,方向盘等...这些外设能充分的让玩家身临其境融入游戏之中.. 或许有人说还有XBOX,和PS3的游戏比较好玩一些...但是Wii才会给你带来更好的互动体验..还有还有.微软的XBOX360也往这里发展了,新添了Kinect体感设备,大大的增加了游戏的"互动体验"

"网游"想要吞掉整个游戏市场
单机游戏的各大厂商都在不段的想办法,想要增加游戏的交互性给玩家带来更好的"互动体验"..而最简单的办法就是转到网游行业..而且他们这么做了..
现在还是很怀念当年的<石器时代><魔力宝贝>...网游的魅力已经不仅仅是人机互动了..它加入了人与人的交流,,人与人的互动..让你更真是的感觉到这已经不是一款游戏了,这就是我的世界...不过现在的我已经玩不到这种境界了...还是充点卡的时代有激情

游乐园中的游戏就是一种纯体验游戏..可以给我们带来前所未有的紧张刺激感

由苹果公司带动起来的触屏式操作体验..让用户更简单更直观的进行操作,然后快速普及至电器,家具,办公,等各个领域..

太多太多,充满整个世界..人与人,人与动物,有机体,电子终端,机器机械,有这些就有交互,交互就在我们身边.

也许讲这么多你还是不太明白到底什么是"互动体验",其实我也不是很明白.
简单的说互动体验就是你小时候玩红白机时,想要跳过某个深坑时,身体会跟着节奏向相同的方向倾斜.虽然你倾斜的每一度都对玛丽兄弟毫无帮助,但是你已经在和游戏产生互动了..(没玩过红白机的同学无视这句)

其实不管你以什么方式来搞创作..互动性真的很重要~这点要切记,请给大家带来强悍,真实,刺激的"互动体验"吧



作者: 天使喝可乐    时间: 2011-7-31 23:52
你这篇文章说的是“互动”在各领域的嵌入
而实际上 嵌入分歧的小说已经变成了“文字类游戏”而不再是传统意义上的小说。
按遥控器控制电影剧情发展也变成了非传统意义上的电影。
因此这不能作为传统电影与游戏可以以统一标准相提并论的依据,因为它本身已经成为一个游戏了。
作者: 匿名    时间: 2011-8-1 13:16
游戏是什么?
人生岂非本就是一场游戏?
只是在这场上帝所创造的游戏中,我们能与这个世界互动的体验是如此的多样(当然,这是相对于我们自己所能创造出的游戏而言。甚至我们无法理解到是否上帝本身亦是在更高一层级的生物的游戏之中的程序员。)
作者: catalyst    时间: 2011-8-1 14:07
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