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标题:
关于战斗结束后回血取整数值
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作者:
№独孤剑→
时间:
2011-10-22 12:23
标题:
关于战斗结束后回血取整数值
我在window_battleresult的refresh类下添加actor.hp+=0.2*(actor.maxhp-actor.hp) actor.sp+=0.2*(actor.maxsp-actor.sp),战斗结束后,角色的hp、sp瞬间变成863.0/971.0………怎么解决,求指教。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2011-10-22 12:28
本帖最后由 Wind2010 于 2011-10-22 12:29 编辑
["hp","sp"]each{i|eval("actor." + i + " = actor." + i + "round")}
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