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标题: 关于战斗结束后回血取整数值 [打印本页]

作者: №独孤剑→    时间: 2011-10-22 12:23
标题: 关于战斗结束后回血取整数值
我在window_battleresult的refresh类下添加actor.hp+=0.2*(actor.maxhp-actor.hp)   actor.sp+=0.2*(actor.maxsp-actor.sp),战斗结束后,角色的hp、sp瞬间变成863.0/971.0………怎么解决,求指教。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Wind2010    时间: 2011-10-22 12:28
本帖最后由 Wind2010 于 2011-10-22 12:29 编辑
  1. ["hp","sp"]each{i|eval("actor." +  i  + " = actor." + i + "round")}
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