Project1
标题:
敌人执行特技
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作者:
125385523
时间:
2011-11-11 20:39
标题:
敌人执行特技
在 Scene_Battle 3 的第130-136行显示
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 1
# 开始选择特技
start_skill_select
这里好象是角色使用特技时执行的动作.
我想问下敌人有类似这样的脚本吗.
有的话在哪里显示..
如果没的话,请问要怎么样让敌人使用特技是先执行
@active_battler.current_action.kind = 1
然后在使用特技.
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hcm
时间:
2011-11-16 11:42
本帖最后由 hcm 于 2011-11-16 13:39 编辑
把敌人的速度调高不就先执行了吗。
作者:
YamazakiRyusa
时间:
2011-11-16 12:18
hcm 发表于 2011-11-16 11:42
把敌人的敏捷能力调高不就先执行了吗。
如果沒記錯的話,敏捷(靈敏)是影響致命一擊的吧?
應該是速度。
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