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标题: 【xp】呼呼,如何制造打雷的天气。 [打印本页]

作者: www.μ.com    时间: 2011-12-13 19:51
标题: 【xp】呼呼,如何制造打雷的天气。
本帖最后由 www.μ.com 于 2011-12-14 18:37 编辑

恩,我是说如何打雷。不过我想制造不断打雷。且随机在地图上打雷。
最好会有声音。还会有一闪一闪的特效。
是比较难,我只求能够不断的随机在地图上打雷。
不知道这个能不能用事件做到呢?
咱认可了小白同志。!
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-13 19:57
显示天气,雨,显示动画,雷(延迟N帧,不需要打的时候 消除事件
作者: 熊猫    时间: 2011-12-13 20:03
本帖最后由 熊猫 于 2011-12-13 20:04 编辑

打雷.rar (182.12 KB, 下载次数: 122)
无须劳烦脚本,事件可以实现很华丽的效果。


随机打雷事件位置可以使用变量随机数来设置。
作者: feizhaodan    时间: 2011-12-13 20:04
打雷是要有图像的?我可没有图像= =(←一直用RTP的懒子)

嘛,只是想要随即打雷的话,用并行事件,两个随机数(最大值是地图宽高),一个空事件(将事件挪到随机出来的坐标),一个动画(播放在事件上)。

想要被雷打的效果的话,在并行事件内一起判断角色位置,假如与空事件坐标重叠。。。
作者: 小白玩家    时间: 2011-12-13 20:06
全功能随机天气脚本 (更新0.2版)↓
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... A%E5%A4%A9%E6%B0%94
[0.1版特点]:
-支持雨,风,雪。
-自定义天气变化几率,百分比(factor)。
-自定义天气变化种类(范围)(type)。
-自定义天气强度(范围)(max)。
-自定义天气持续时间(范围)(duration)。
-自定义天气变化间隔时间(范围)(rest)。
-同时下雨的时候可以设定是否有雷电,雷电有屏幕闪烁,声音效果(thunder)。
作者: www.μ.com    时间: 2011-12-13 20:17
@小白玩家...呼呼,问个问题,如何认可。




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