Project1

标题: 怎样用数组判定推箱子地标 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2012-5-16 13:27
标题: 怎样用数组判定推箱子地标
RT,最好别和脚本编辑器车上,另外,要和魔塔样板7630兼容···dsu_plus_rewardpost_czw
作者: hys111111    时间: 2012-5-16 13:48
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-16 13:49 编辑

魔塔制作家已经设置了记录事件位置在箱子移动之后了


然后里面记录的是这个东西
  1. if $game_variables[117]==0
  2. $game_variables[117]=@event_id
  3. end
  4. if $movedevents.include?(@map_id)==false
  5. $movedevents[@map_id]=[]
  6. end
  7. $movedevents[@map_id][$game_variables[117]]\
  8. =[$game_map.he_at($game_variables[117])[0]\
  9. ,$game_map.he_at($game_variables[117])[1]]
  10. $game_variables[117]=0
复制代码
由以上得到$movedevents[地图编号][事件编号]=[x,y]
所以,取得事件x、y位置就是
$movedevents[地图编号][事件编号][取x就是0,取y就是1]




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1