Project1
标题:
怎样用数组判定推箱子地标
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作者:
chd114
时间:
2012-5-16 13:27
标题:
怎样用数组判定推箱子地标
RT,最好别和脚本编辑器车上,另外,要和魔塔样板7630兼容··· dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hys111111
时间:
2012-5-16 13:48
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-16 13:49 编辑
魔塔制作家已经设置了记录事件位置在箱子移动之后了
null15.jpg
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2012-5-16 13:44 上传
然后里面记录的是这个东西
if $game_variables[117]==0
$game_variables[117]=@event_id
end
if $movedevents.include?(@map_id)==false
$movedevents[@map_id]=[]
end
$movedevents[@map_id][$game_variables[117]]\
=[$game_map.he_at($game_variables[117])[0]\
,$game_map.he_at($game_variables[117])[1]]
$game_variables[117]=0
复制代码
由以上得到$movedevents[地图编号][事件编号]=[x,y]
所以,取得事件x、y位置就是
$movedevents[地图编号][事件编号][取x就是0,取y就是1]
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