Project1

标题: xp战斗脚本问题 [打印本页]

作者: daxuexinsheng    时间: 2012-6-9 19:34
标题: xp战斗脚本问题
本帖最后由 daxuexinsheng 于 2012-6-9 20:11 编辑

不知道为什么,在战斗时使用特技时这个窗口不会释放,挡住了战斗画面,在特技产生伤害效果后窗口才释放。

工程在做菜单时修改了Window_Help,是不是它的影响啊?
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================

class Window_Help < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    unless $scene.is_a?(Scene_Battle)
    self.opacity = 0
  end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置文本
  #     text  : 窗口显示的字符串
  #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 0)
    # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
    if text != @text or align != @align
      # 再描绘文本
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      if $scene.is_a?(Scene_Skill)
      self.contents.draw_text(4, 418, self.width - 40, 32, text, align)
      else  
      self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
      end
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置角色
  #     actor : 要显示状态的角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_actor(actor)
    if actor != @actor
      self.contents.clear
      draw_actor_name(actor, 4, 0)
      draw_actor_state(actor, 140, 0)
      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
      @actor = actor
      @text = nil
      self.visible = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置敌人
  #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy(enemy)
    text = enemy.name
    state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
    if state_text != ""
      text += "  " + state_text
    end
    set_text(text, 1)
  end
end
  
dsu_plus_rewardpost_czw
作者: kangxi0109    时间: 2012-6-9 19:45
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-9 20:22 编辑

就“单体特技连击效果”来看,这个似乎是帮助窗口...?可能是综合问题,楼主最好补发工程...
问题看见了,在这里:
  1. super(0, 0, 640, 480)
复制代码
楼主是直接在别的什么地方复制的吗?
640是窗口宽度,480是窗口高度,而640x480的大小就是整个游戏窗口的大小,也就是说,你改的帮助窗口变成全屏了...
默认的情况下,那个数值应该是:
  1. super(0, 0, 640, 64)
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1