Project1
标题:
xp战斗脚本问题
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作者:
daxuexinsheng
时间:
2012-6-9 19:34
标题:
xp战斗脚本问题
本帖最后由 daxuexinsheng 于 2012-6-9 20:11 编辑
不知道为什么,在战斗时使用特技时这个窗口不会释放,挡住了战斗画面,在特技产生伤害效果后窗口才释放。
zhandou0.jpg
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2012-6-9 19:39 上传
工程在做菜单时修改了Window_Help,是不是它的影响啊?
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
unless $scene.is_a?(Scene_Battle)
self.opacity = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
if $scene.is_a?(Scene_Skill)
self.contents.draw_text(4, 418, self.width - 40, 32, text, align)
else
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
end
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
end
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
kangxi0109
时间:
2012-6-9 19:45
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-9 20:22 编辑
就“单体特技连击效果”来看,这个似乎是帮助窗口...?可能是综合问题,楼主最好补发工程...
问题看见了,在这里:
super(0, 0, 640, 480)
复制代码
楼主是直接在别的什么地方复制的吗?
640是窗口宽度,480是窗口高度,而640x480的大小就是整个游戏窗口的大小,也就是说,你改的帮助窗口变成全屏了...
默认的情况下,那个数值应该是:
super(0, 0, 640, 64)
复制代码
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