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标题: 地图显示金钱(可随意显示与不显示) [打印本页]

作者: woyaozhuce    时间: 2012-6-20 20:22
标题: 地图显示金钱(可随意显示与不显示)
地图右上方显示角色的金钱数量。

要的时候显示窗口,不要的时候可以关闭窗口。

最好的透明的,或者能在金钱单位的后面显示一个图标最好了。 ← 这一段可有可无。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: kangxi0109    时间: 2012-6-20 20:26
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-20 20:37 编辑

改成这样子吧,开关以100号为例,这个你自己设定吧:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Map
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成活动块
  12.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  13.     # 生成信息窗口
  14.     @message_window = Window_Message.new
  15. #==========================
  16. if $game_switches[100] = true #100号开关打开时才会显示
  17.     @gold_window = Window_Gold.new#金钱窗口
  18. end
  19. #==========================
  20.     # 执行过渡
  21.     Graphics.transition
  22.     # 主循环
  23.     loop do
  24.       # 刷新游戏画面
  25.       Graphics.update
  26.       # 刷新输入信息
  27.       Input.update
  28.       
  29.       # 刷新画面
  30.       update
  31. #==========================
  32. if $game_switches[100] = true #100号开关打开时刷新
  33.       @gold_window.refresh#金钱窗口
  34. end
  35. #==========================
  36.       # 如果画面切换的话就中断循环
  37.       if $scene != self
  38.         break
  39.       end
  40.     end
复制代码





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