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标题: 收录一下agm的bug [打印本页]

作者: flame2    时间: 2012-8-15 14:01
标题: 收录一下agm的bug
我这里有一个,当玩家体力为0又正好转跳到一个不导向死亡的动作再要变成待机状态而且只有受攻击的动作有导向死亡的话,玩家有可能动不了
作者: 0光    时间: 2012-8-15 18:17
时不时要输出失败
作者: flame2    时间: 2012-8-15 19:01
也不知道算不算是bug,也可能是因为原有设置的原因,在做一些判定时,必须给判定增加经过时间,比如,一个动作有两个转跳判定,一个是:经过0.01秒,一个是:当某某开关打开,那时候必须得延长0.01秒这个时间,不然就转不过判定条件是开关的动作,一定程度上算不了bug,因为计算需要时间
作者: 死伤殆尽    时间: 2012-8-15 19:12
BUGs of アクションゲームツクール:
1. It doesn't work.
作者: flame2    时间: 2012-8-15 19:13
还有一个:跳跃是给物体一个上升的力,这个力的供应只是一会的,仅仅供应一次(联想起了牛顿),而重力是重复的供应,是朝下的,在一定时间之后,这个力就会把跳跃积极阳位面的力给抵消,之后再把玩家给拉下来。这个就是玩家从千米高空落下时速度会越来越快的原因。
如果没有重力的束缚,以及墙壁的阻隔,玩家只需跳跃一次,就可以无限制地上升,上升——直到宇宙的边界。
而,如果更改跳跃速度,就可以在0重力下制造下降的力。
而这个跳跃的力在游戏里只能是一种,也就是,只能上升或下降,你上升了,下降的力就消失,你下降了,上升的力就会消失。
但是,在0生命下,似乎还得在被打死之前应用几次上升和下降,反正0生命了不管你的跳跃速度是100还是-100都统统按正数计算,我也不知道是不是我在动画里把图片给翻了个倒,反正在这时就只能上升,不能下降
作者: 752634284    时间: 2012-8-16 14:00
Set an animation in the player's connections on,but displayed in the enemy's connections on
作者: ecafree2    时间: 2012-9-18 12:37
我作了一個會上下移動的跳台 大多時候都可以正常運作
但有時候我的腳色站在上面時不會跟著它上下移動...然後就落空往下掉了
不知道這個算不算bug
如果不是bug的話有沒有什麼解決辦法?
http://www.youtube.com/watch?v=809ZqysuZYs




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