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标题: 【无节操渣翻】游戏设计基础——第二讲(多图杀猫) [打印本页]

作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-27 19:05
标题: 【无节操渣翻】游戏设计基础——第二讲(多图杀猫)
本帖最后由 电子最终龙 于 2012-12-27 21:11 编辑

總算有時間把第二講的講義翻譯出來了……
大概是內容太過教科書所以很冷么,還是因為圖太多都懶得等緩衝了?

第一讲:http://rpg.blue/thread-252607-1-2.html


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Unit coordinator / Lecturer:Daniel Johnson (Queensland University of Technology)

翻译:电子最终龙

(转载请保留该信息)
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作者: 失落迷白    时间: 2012-12-27 23:05
看到一半我顿时有种回到了大学时期写论文时代的感觉…………{:2_276:}
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-28 04:53
系统化的教程真棒!

  果然大学的教学方式是成功典范,我也想着改进一下自己的教学方法
作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-28 11:25
疯狂异形 发表于 2012-12-28 06:53
系统化的教程真棒!

  果然大学的教学方式是成功典范,我也想着改进一下自己的教学方法 ...

Lecture的授課還是比較照本宣科吧,枯燥的理論多,雖然對比國內大學還是會比較有趣。
俱樂部的話講課還是比較貼近workshop和tutorial,以偏重實踐為主。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-12-28 11:40
电子最终龙 发表于 2012-12-28 03:25
Lecture的授課還是比較照本宣科吧,枯燥的理論多,雖然對比國內大學還是會比較有趣。
俱樂部的話講課還是 ...


你的意思是不应该讲大道理,或者进入的太深

比如随即算法,比如建模计算方法等

而应该采用尽量简单有趣的知识?
作者: 电子最终龙    时间: 2012-12-28 11:53
疯狂异形 发表于 2012-12-28 13:40
你的意思是不应该讲大道理,或者进入的太深

比如随即算法,比如建模计算方法等

理論或者說原理還是要有的,不然知其然不知其所以然
不過可以向實操方向側重,比如說算法啊什麽的,原理講一下就行了,實例分析為主
深入的理論還是放在further reading回家看比較好
作者: candy2266    时间: 2012-12-28 12:54
写的这么专业!  都彪出英文了
作者: david95    时间: 2012-12-30 09:30
好酷!有專業的感覺......
作者: peterburg    时间: 2012-12-31 17:05
好物~mark一下~
图好大好占地方啊……
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-1-4 14:08
幻圆 嗯 我看的一本书翻译成了 魔法圈
作者: houyuxiaoyang    时间: 2013-1-27 21:15
确实,蛮杀猫的。。。。




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