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标题: 如何设置一个正常状态下的条件分歧? [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2013-4-3 22:06
标题: 如何设置一个正常状态下的条件分歧?
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-4-3 22:48 编辑

        于是……做游戏又遇上问题了。想判定一个正常状态下才能执行指令的条件分歧,结果发现BUFF选项没有正常。魂弹!这是想让我把全部BUFF弄上“除此以外的场合”么?!

        求助:能够判断一个角色ID是否为正常状态的一句脚本~万分感谢!
作者: 亿万星辰    时间: 2013-4-3 22:11
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~
作者: H·H·Y    时间: 2013-4-3 22:16
亿万星辰 发表于 2013-4-3 22:11
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~

$game_actor[x].states.empty?
那个[x]里面写角色ID?
作者: H·H·Y    时间: 2013-4-3 22:25
亿万星辰 发表于 2013-4-3 22:11
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~

脚本错误……请问是什么原因?

加数字


加x


指令



作者: joe5491    时间: 2013-4-3 22:35
那个[x]里面是写角色ID,沒錯
一號角色就寫[1] (資料庫裡的ID)

p.s.  如果是用這樣的話   $game_party.actors[0].states.empty?  #這是指隊伍裡的第一位隊員,第二位請填[1]   其實這比較實用....




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