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标题: RTAB缺少血条脚本 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-4-17 20:32
标题: RTAB缺少血条脚本
RTAB战斗系统整合版0.17,没血条却有CP条,自己添加会冲突,看了他CP的描绘晕死,太多判定。难怪主人不加血条。但脚本懂得帮一下
作者: 羞射了    时间: 2013-4-17 20:46
http://www.66rpg.com/articles/3062
作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-4-17 21:21
非常谢谢你,总算解决了。类似的敌人的血条脚本有吗
作者: wingzeroplus    时间: 2013-4-17 21:27
本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-4-17 21:56 编辑
阿尔卑斯 发表于 2013-4-17 21:21
非常谢谢你,总算解决了。类似的敌人的血条脚本有吗
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  4. class Window_Help < Window_Base
  5.   def set_enemy(actor)
  6.     self.contents.clear
  7.     draw_actor_name(actor, 4, 0)
  8.     draw_actor_state(actor, 140, 0)
  9.     carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 0)
  10.     carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 0)
  11.     @text = nil
  12.     self.visible = true
  13.   end
  14.   def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128) #宽度可调
  15.     self.contents.font.color = system_color
  16.     w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
  17.     if actor.maxhp != 0
  18.       rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
  19.     else
  20.       rate = 0
  21.     end
  22.     color1 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 150)
  23.     self.contents.fill_rect(x+1, y+15, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  24.     self.contents.fill_rect(x+1, y+16, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
  25.     self.contents.fill_rect(x+1, y+17, w,6,color1)
  26.     self.contents.fill_rect(x+1, y+23, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
  27.     self.contents.fill_rect(x+1, y+24, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  28.     self.contents.fill_rect(x, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
  29.     self.contents.fill_rect(x-1, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
  30.     self.contents.fill_rect(x+129, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
  31.     self.contents.fill_rect(x+130, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
  32.     self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.hp,1)
  33.     self.contents.font.color = normal_color
  34.     if actor.hp>actor.maxhp/3
  35.       self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 250)
  36.     end
  37.     if actor.hp>=actor.maxhp/6 and actor.maxhp/3>actor.hp
  38.       self.contents.font.color = Color.new(200, 200, 0, 255)
  39.     end
  40.     if actor.maxhp/6>actor.hp
  41.       self.contents.font.color = Color.new(200, 0, 0, 255)
  42.     end
  43.     self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.hp.to_s,1)
  44.   end
  45.   def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128)
  46.     self.contents.font.color = system_color
  47.     if actor.maxsp != 0
  48.       rate = actor.sp.to_f / actor.maxsp
  49.     else
  50.       rate = 0
  51.     end
  52.     color2 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
  53.     w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
  54.     self.contents.fill_rect(x+1, y+15, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  55.     self.contents.fill_rect(x+1, y+16, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
  56.     self.contents.fill_rect(x+1, y+17, w,6,color2)
  57.     self.contents.fill_rect(x+1, y+23, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
  58.     self.contents.fill_rect(x+1, y+24, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  59.     self.contents.fill_rect(x, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
  60.     self.contents.fill_rect(x-1, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
  61.     self.contents.fill_rect(x+129, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
  62.     self.contents.fill_rect(x+130, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
  63.     self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.sp,1)
  64.     self.contents.font.color = normal_color
  65.     if actor.hp>actor.maxsp/3
  66.       self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 250)
  67.     end
  68.     if actor.hp>=actor.maxsp/6 and actor.maxsp/3>actor.sp
  69.       self.contents.font.color = Color.new(200, 200, 0, 255)
  70.     end
  71.     if actor.maxsp/6>actor.sp
  72.       self.contents.font.color = Color.new(200, 0, 0, 255)
  73.     end
  74.       self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.sp.to_s,1)
  75.   end
  76. end
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  78. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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放在RTAB特技学习 Ver 1.00之后,RTAB连击数-显示部分之前 可以正常使用,至于其他位置能否正常使用我就不敢保证了
作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-4-17 21:44
不得不说个服字。但能在它的基础上描绘hp,sp数字吗
作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-4-17 21:56
@text = nil是关于这个变量的吗
作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-4-17 23:15
解决了!太强大了。忒感动!!!
作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-4-17 23:34
在RATB中血条用自己的图形来描制应该怎么做
作者: 阿尔卑斯    时间: 2013-5-3 21:42
wingzeroplus 发表于 2013-4-17 21:27
放在RTAB特技学习 Ver 1.00之后,RTAB连击数-显示部分之前 可以正常使用,至于其他位置能否正常使用我就不 ...

后来发现敌人也有CP和特技咏唱。能再加个此系统的CP条吗(风格一样而且咏唱时变色)?
作者: wingzeroplus    时间: 2013-5-4 00:07
不清楚你想表达什么,是单独给敌人加还是双方共用,双方共用的参考主站的
http://www.66rpg.com/articles/4641
至于单独给敌方加AT槽,估计……是没有了




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